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No Man’s Sky obtuvo el primer impulso de rendimiento VR-DLSS del mundo: probémoslo

Zoom / Cielo de nadie Agregó un montón de triatlones esta semana, incluidas las monturas para montar. Nos encantan las monturas. Pero también nos encantan los marcos, por lo que estamos analizando el nuevo uso de DLSS en el juego, específicamente en el modo de realidad virtual.

En los últimos años, el estándar de supermuestreo de aprendizaje profundo (DLSS) de Nvidia ha cumplido en gran medida su promesa mágica: un rendimiento de juego más fluido. Y el Imágenes más nítidas, todas basadas en millones de cálculos agrícolas automatizados para predecir imágenes de juegos en 3D. (Puede ver grandes bloqueos de DLSS en mis reseñas de RTX 3060 Y el RTX 3080 Ti.) El problema sigue siendo que su PC necesita una GPU Nvidia «RTX» compatible para aprovechar el estándar propietario, que se está convirtiendo en un disco más difícil de tragar que nunca. Un mundo que sufre escasez de chips.

Sin embargo, si ejecuta un juego compatible con DLSS en una GPU Nvidia RTX, las ganancias de rendimiento pueden oscilar entre el 25 y el 90 por ciento, generalmente con mayores pagos que provienen de resoluciones más altas. Hasta esta semana, el exigente caso de uso de juegos de PC no formaba parte del ecosistema DLSS: Realidad virtual.

Resolución de píxeles predeterminada en auriculares comunes como Oculus Quest 2Y el Indicador LED, Y el HP Reverb G2 A menudo supera la pantalla 4K promedio, y esos auriculares También Reclame velocidades de cuadro más altas para mayor comodidad. Por lo tanto, la promesa de DLSS parece particularmente interesante allí. Cuando DLSS funciona como se anuncia, un juego en particular muestra menos píxeles. Esto ocurre cuando las GPU RTX de Nvidia aprovechan los núcleos de procesamiento «tensor» para completar los detalles faltantes de formas que teóricamente parecen mejores que los métodos TAA estándar.

Las primeras versiones de DLSS necesitaban tiempo y ajustes para desarrollarse, pero el estándar ahora es sólido en la parte frontal de la pantalla plana. ¿Podemos decir lo mismo de su debut Wednesday Insider Se requiere el modo VR يتطلب Cielo de nadie?

«¿Opción 1 u opción 2?» «Está bien, déjame mirar de nuevo.»

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Las mejores noticias vienen en forma de la galería de arriba, que muestra Cielo de nadieVea el modo VR mientras usa una de las dos opciones (como se encuentra en el menú Anti-aliasing). ¿Qué opción es esa? He escondido la respuesta para que pueda echar un vistazo a las comparaciones y hacer sus propias conjeturas. Así que sigue leyendo.

Una opción es el DLSS de Nvidia, que ofrece cuatro niveles de detalle: calidad, equilibrio, rendimiento y alto rendimiento. (Nvidia aún tiene que aclarar exactamente qué escala de resolución se aplica a cada una de estas cuatro opciones). La resolución base es más alta en «calidad» y más baja en «alto rendimiento», y en mi prueba rápida, descubrí que «equilibrio» parece más claro que objetivos inferiores mientras parecen igualar la ‘calidad’. Así que elegí «Equilibrado» con la galería de arriba.

La otra opción en esta galería es el TAA básico, que funciona mediante el uso de datos temporales cuadro por cuadro para suavizar los bordes irregulares en una escena específica. DLSS requiere que el juego tenga una opción TAA incorporada para implementar su propio modelo de reconstrucción de imágenes, aunque los métodos funcionan de manera diferente al final.

De hecho, tuve que rehacer mis exámenes en algún momento porque perdí la pista de las imágenes que alineaban cuáles NMS Alternar que ha seleccionado. Ambos son increíblemente similares y, en el caso de la galería anterior, DLSS «equilibrado» es la opción 2, mientras que TAA es la opción 1. Puede encontrar ejemplos de líneas limpias. Y el Resultados manchados en ambas opciones, aunque al final, creo que DLSS gana tanto NMSSu modo VR es significativo. Y también se mantiene en los negocios. NMSEl TAA de TAA agrega un parpadeo no deseado a muchos objetos que se balancean y nubes en movimiento, que DLSS resuelve con precisión, todo mientras agrega un rendimiento adicional. (Llegaré a eso más tarde).

Ahora, puede esperar obtener un mejor rendimiento de una manera diferente a Nvidia: deshabilitando TAA y cambiando a ningún anti-aliasing (AA) en absoluto. (Como recordatorio, DLSS es una combinación de remodelación de bordes y remodelación de imagen). Resulta que ese no es el caso; El TAA de NMS funciona a una fracción del costo de ningún AA. Arriba, he incluido una comparación directa de la misma escena con todas las AA deshabilitadas versus una escena con DLSS habilitado en modo «balanceado». La diferencia visual es inmediatamente evidente, gracias al jaggery en la primera foto. Nuevamente, DLSS se ejecuta más rápido aquí, al tiempo que ofrece un suavizado bastante similar a lo que obtiene al ejecutar TAA.

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Que van desde un 11-20 por ciento más alto

En cuanto al rendimiento de mi dispositivo de prueba, mientras tanto, las ganancias de realidad virtual para DLSS son notables, pero no cambian la vida. Con mi RTX 3070 atado a mi equipo, descubrí que por cada paso que activaba en el medidor de precisión de mi DLSS podía restaurar el rendimiento de 6.25-8.5 fps. Ejecutar el juego en la configuración predeterminada con TAA activado, al momento de la publicación, me tenía cerca de 105 fps en un área dinámica generada aleatoriamente en el último parche del juego. Luego cambié el modo de calidad de DLSS, que vio la velocidad de fotogramas saltar a 111.25 fps, y luego siguió subiendo en la escala de resolución, viendo 117.5 fps en DLSS ‘equilibrado’ y 123 fps en DLSS «rendimiento».

Mientras tanto, volví a hacer las pruebas anteriores de «todas las AA desactivadas» en un bioma diferente, y los resultados fueron aún más sorprendentes a favor del DLSS «equilibrado», igualando una ganancia del 20 por ciento en TAA activada o todas AA desactivadas. Pero no he podido reproducir regularmente esta gran brecha de rendimiento entre DLSS y otras opciones.

Como mencioné anteriormente, Balanced me convirtió en el lugar que me gustaba visualmente, que alcanza un nivel de rendimiento aproximadamente un 11 por ciento más alto que el TAA predeterminado, todo sin ningún daño aparente a la calidad o la estabilidad. Cabe señalar que DLSS hace esto No Solucione mágicamente los problemas más importantes del juego al pasar de una aventura en pantalla plana a un relajante juego de realidad virtual. Mi máquina de prueba (i7-8700K, 32GB DDR4 RAM, SSD) todavía tenía picos frecuentes en el tiempo de fotogramas, ya sea debido a la creación de planetas procedimentales o obstáculos de carga de activos. Pero DLSS Hacer Ayudar con los aumentos generales de la frecuencia de cuadros

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¿Espera el futuro de DLSS-VR?

Para aclarar, si te gusta NMS Pero no se moleste con su modo VR, también puede aprovechar el efecto DLSS en el juego tradicional de pantalla plana. La actualización de esta semana agrega DLSS a todos los modos de computadora imaginables para los propietarios de tarjetas Nvidia.

Tenía dos preguntas importantes en mis últimos exámenes. Primero, ¿cómo funciona DLSS cuando tiene que tocar dos imágenes simultáneas, una para cada ojo? Y en segundo lugar, ¿se adaptará el flujo de trabajo actual a este frenesí de doble imagen? Quizás es por eso que las ganancias de este sistema parecen escasas en comparación con algunas de las ganancias de DLSS en otros puntos de referencia, pero al menor beneficio, la ganancia inicial del 11 por ciento no es algo para estornudar, especialmente cuando los jugadores de realidad virtual buscan todas las formas imaginables de bloquear. en juegos de alta calidad. La calidad está más cerca de una actualización de 90 fps. (Si su escenario de prueba se acerca a una ganancia del 20 por ciento, como ha revelado de vez en cuando, eso es aún mejor).

Nvidia aún tiene que responder a mis preguntas sobre la eficiencia actual de VR de DLSS. Mientras tanto, un representante de Hello Games respondió a las preguntas de Ars señalando con el dedo a Nvidia. Sin embargo, incluso cuando los detalles clave continúan ocultándose detrás del velo de Nvidia, DLSS finalmente lo está probando Hacer Mejorar el rendimiento de los juegos de realidad virtual: esperamos que Nvidia difunda este evangelio con la mayor cantidad posible de desarrolladores de realidad virtual a corto plazo, especialmente a medida que el espacio de PC-VR continúa deslizándose sobre líneas como El ecosistema de Oculus Quest dominado por Facebook.