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Las gafas de realidad mixta de Apple tienen un largo historial de fracasos

Las gafas de realidad mixta de Apple tienen un largo historial de fracasos

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Resultados mixtos. Hola a todos. Hablamos mucho sobre cómo las empresas de tecnología están dando forma al mundo que nos rodea. Pero por cada iPhone o Walkman, hay un desfile de modas demasiado costosas que no cumplen con sus promesas. Y no hay mejor ejemplo que la realidad virtual y la realidad aumentada.

Durante años, las nuevas empresas de realidad virtual y realidad aumentada han prometido ser «revolucionarias»… y ofrecer un nicho. A pesar de la inversión de miles de millones de dólares, ninguna empresa ha fabricado todavía unos auriculares (o gafas) que tengan un atractivo masivo. Ahora, tan pronto como el próximo mes, Apple (ticker bursátil: AAPL) busca cambiar eso, con el muy esperado lanzamiento de sus nuevas gafas de realidad alternativa.

La historia nos ha dejado escépticos. Al igual que los coches voladores y los robots mayordomos, los estadounidenses llevan décadas soñando con la proliferación masiva de gafas de realidad mixta. Perseguir la exageración ha llevado a fallas famosas, como Nintendo
‘s

(NTDOY) Virtual Boy y Google Glass. Aunque este último atrajo una cobertura masiva, en realidad nunca encontró su mercado. Ni siquiera un centro de negocios puede salvarlo: Alphabet (GOOGL) dijo que dejará de admitir Glass Enterprise Edition a partir de septiembre.

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.

Hace nueve años, la empresa pagó 2.000 millones de dólares por los auriculares de realidad virtual Oculus. “Oculus tiene la oportunidad de crear la plataforma más social de la historia, cambiando la forma en que trabajamos, jugamos y nos comunicamos”, fundador y director ejecutivo de Facebook, Mark Zuckerberg. dijo en ese momento.

Zuckerberg se hizo eco de ese sentimiento en 2021, cuando reveló el cambio de marca de la empresa matriz Facebook a Meta Platforms (META), dirigiendo miles de millones de dólares en inversiones hacia su división «Reality Labs» centrada en el metaverso.

Avance rápido hasta 2023, y los inversores están más entusiasmados con los recortes de costos y la inteligencia artificial que cualquier cosa relacionada con la realidad virtual que provenga del segmento insignia de Reality Labs de Meta. aplicación insignia de metaverso, horizonte mundostenía menos de 200.000 usuarios activos mensuales en el otoño, según Un informe del Wall Street Journal.

Los auriculares Meta’s Quest cuentan con algunos juegos divertidos, pero la mayoría de mis experiencias con Quest terminaron en náuseas. Como escribió mi colega Tai Kim en este boletín, Quest carece de una aplicación excelente que justifique desempolvar los auriculares y lidiar incluso con molestias leves.

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Sitio tecnológico The Verge, citando una reunión de personal, reportado en febrero Meta ha vendido 20 millones de auriculares Quest hasta la fecha. Esto lo ubicaría entre Wii U y GameCube de Nintendo, los cuales son vistos como fracasos en la industria de los videojuegos. El precio del Meta Quest Pro se redujo recientemente a $ 999.99 desde $ 1,499.99, pero sigue siendo un pedido alto para un auricular que apenas puede reunir dos horas con una sola carga.

Microsoft (MSFT) hizo declaraciones igualmente audaces sobre el proyecto HoloLens en 2015. La empresa proporcionó una versión beta de Artesanía de Maine En realidad virtual y realidad aumentada, y habló sobre el enorme potencial del dispositivo.

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“Nuestra visión en computación 3D es transformar el mundo con hologramas, conectando a la perfección el mundo digital con la vida real”. dijo en una entrada de blog.

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La compañía señala que HoloLens pesa «muy por debajo de la computadora portátil promedio», como si fuera una comparación razonable con un dispositivo que usa en la cara.

Lejos de dar un giro, HoloLens en estos días está tan enfocado en las empresas que rara vez merece menciones en los informes trimestrales de ganancias de Microsoft. Bloomberg reportado en febrero Esta eliminación de la funcionalidad en el módulo HoloLens ha generado dudas sobre si la empresa producirá una tercera iteración del dispositivo, además de una versión construida específicamente para el ejército de EE. UU. microsoft dijo en una entrada de blog En febrero, me comprometí con HoloLens 2 y el espacio de realidad mixta.

Apenas hemos arañado la superficie de los fracasos de realidad virtual del consumidor. Magic Leap, la empresa emergente bulliciosa y reservada que recaudó $ 3.5 mil millones, Según Crunchbaseel tiene Convirtió sus costosos auriculares en uno corporativo. Fondo de Inversión Pública Saudita Tiene una participación mayoritaria En la compañia. Las gafas Snap (SNAP) se ven más en los titulares que en la naturaleza, aunque la compañía ha tenido éxito con las aplicaciones de realidad aumentada en la aplicación móvil Snapchat.

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Ese es el telón de fondo en el que se espera que el CEO de Apple, Tim Cook, revele la versión de su compañía sobre el hardware de realidad mixta en su Conferencia Mundial de Desarrolladores en junio.

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Ciertamente, no sería la primera vez que Apple toma una tecnología prometedora pero defectuosa y diseña un factor de forma que de repente tiene sentido para el consumidor promedio.

Pero se necesitaría mucha magia de Apple, o al menos mejoras significativas en la batería y el chip, para que la empresa lo haga posible.

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