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Ubisoft lanza el esperado videojuego «Skull And Bones»

Ubisoft lanza el esperado videojuego «Skull And Bones»

Después de años de dificultades en la producción, el muy retrasado videojuego pirata de Ubisoft, «Skull and Bones», se lanzará el viernes.

El lanzamiento, uno de los más comentados este año, es una apuesta.

Aunque los marineros aventureros son populares en las películas y otros medios, los piratas no han sido un tema común en los videojuegos.

En un raro ejemplo, el juego «Sea of ​​​​Thieves» de Rare/Microsoft, lanzado en 2018, se lanzó a alta mar y pidió a los jugadores que «se convirtieran en más piratas».

Pero apenas unos años después del éxito de «Black Flag» de 2013, el juego con temática pirata de la exitosa franquicia «Assassin's Creed», la potencia francesa de videojuegos Ubisoft ha entrado en lo que espera sea una franquicia independiente.

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Sin embargo, el desarrollo de juegos ha demostrado ser un viaje aún más épico que el crucero por el Caribe, dadas las demoras, la rotación de personal, los cambios de estrategia y la presión para cumplir en el costoso mundo de la creación de videojuegos de renombre.

Al final, un grupo de estudios propiedad de Ubisoft trabajaron juntos para mantener el juego a flote.

Siete años después de que se publicaran las primeras imágenes del juego en 2017, «Skull and Bones» está listo.

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«Skull and Bones» se desarrolla en un mundo virtual abierto donde los jugadores pueden navegar solos o «formar una banda pirata con tus amigos y trabajar juntos para aterrorizar las rutas comerciales en el Océano Índico», dijo el director creativo de Ubisoft, Justin Farren.

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Los jugadores asumen el papel de un pirata náufrago que, partiendo de la nada, se esfuerza por convertirse en el mayor pirata del Océano Índico mediante el saqueo y el trueque.

En la conducción virtual, el jugador debe navegar por las corrientes y el clima. Mantener el barco y su tripulación en condiciones de combate; Recoge recursos y libra batallas.

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«Es un juego muy grande», dijo el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, durante una reciente conferencia telefónica sobre resultados.

«La gente verá lo amplio y completo que es este juego».

Ubisoft ahora necesita convencer a los jugadores de que «Skull and Bones» vale la pena esperar y vale el precio esperado de 70 dólares.

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Cuanto más tarde sea el juego, menores serán las expectativas de ventas y más jugadores esperarán lo bueno que será, según el vicepresidente de investigación de acciones de Wedbush, Nick MacKay.

«Los jugadores tienden a tener expectativas muy altas», dijo MacKay.

Los jugadores que obtuvieron acceso temprano al juego ya han estado tomando fotos en foros dedicados de Reddit, y algunos se quejan de no tener la opción de bajarse de los barcos y visitar la Tierra.

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Un miembro del foro de Reddit preguntó: «¿Alguien pensó que podría ser decepcionante?»

Algunos en los foros expresaron su preocupación de que el juego sufriría presión para eventualmente terminarse y luego se llenaría de propuestas que buscan ingresos para comprar disfraces, pancartas u otros artículos digitales.

MacKay advirtió que no se deben tomar las quejas «con una pizca de sal», porque los críticos suelen ser más propensos a hablar que aquellos que están contentos con algo.

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Independientemente de la recepción del juego, Ubisoft ya está planeando más contenido, como nuevas naves, enemigos y otras opciones.

Crear un mar leal de fanáticos podría permitir a Ubisoft mantener el juego vivo y rentable, indefinidamente, con nuevos contenidos, funciones y eventos.

els-gc/arp