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La tasa de retención de jugadores en «Helldivers 2» sigue siendo excelente

La tasa de retención de jugadores en «Helldivers 2» sigue siendo excelente

Como alguien que realiza un seguimiento frecuente del rendimiento del juego en Steam, ya que es el único lugar donde este tipo de datos granulares está disponible gratuitamente, es fácil saber qué es bueno o malo, aunque a menudo depende del género (un jugador, Starfield, ha perdido el 95% de su jugadores desde su lanzamiento!).

Pero hay un juego en particular que sigue impresionándome, Helldivers 2, y se nota. Retención significativa de jugadores Desde su lanzamiento a principios de febrero con sí, un cierto nivel de declive, pero ni mucho menos lo suficiente como para sacarlo de la lista de los juegos más jugados en Steam, ya que habitualmente se encuentra entre los 5 primeros durante las horas pico. En PlayStation, sigue siendo el quinto juego más jugado hasta la fecha, detrás de clásicos eternos como Fortnite, Call of Duty, NBA2K y The Show.

En Steam, Helldivers alcanzó un máximo de 458.000 jugadores simultáneos a finales de febrero, pero aún mantiene 250.000 jugadores simultáneos cada noche. Y ahora el juego ha demostrado que grandes «eventos», como la reciente invasión masiva del mapa por parte de autómatas, pueden provocar picos masivos. Este último desarrollo hizo que el número de jugadores simultáneos se disparara a 345.000 la semana pasada, un aumento del 50 % de la noche a la mañana.

Creo que una de las principales razones para conservarlo, además de ser un juego muy bueno, es la forma en que maneja el contenido en vivo, que es impredecible pero consistente. Helldivers 2 no lanza «temporadas» en el sentido tradicional. Más bien, a menudo agregan nuevos tipos de enemigos, nuevos cosméticos y, más recientemente, nuevas armas, trucos y unidades de barcos. Fluyen, pero siempre hay algo a lo que volver y luchar, y razones para seguir jugando fuera de la pura diversión. Pero, por supuesto, hay mucha diversión pura.

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El juego sigue siendo la única validación de la creciente demanda de Sony de un juego de servicio en vivo, pero este es un nivel de éxito que nadie, ni siquiera Arrowhead o Sony, podría haber predicho, y veremos si pueden lograr un gran éxito. dos o tres veces más seguido de lo necesario. Me pregunto cuáles son los ingresos generales del juego, porque es más barato que la mayoría de los otros juegos y es relativamente fácil ganar microtransacciones dentro del juego. Esto es genial para los jugadores, pero me pregunto si Sony está buscando objetivos de ingresos a largo plazo para exprimir a los jugadores un poco más de lo que se les ha presionado hasta ahora. Veremos.

Por ahora, esta sigue siendo una de las mayores historias de éxito del año. Debutó cerca de otra maravilla, el juego cooperativo de supervivencia Palworld, pero ha retenido a los jugadores mucho mejor, aunque Palworld también se está preparando para contenido nuevo e importante más adelante este año, así que ya veremos. Helldivers parece ser lo siguiente que otros desarrolladores intentarán copiar, pero nunca será fácil replicar ese tipo de éxito único.

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