Gente de la Safor

Bienvenidos a Spain News Today.

Una nueva investigación sugiere que la realidad virtual está en declive

Una nueva investigación sugiere que la realidad virtual está en declive

Una nueva investigación de Omdia apunta a una disminución significativa en el mercado de consumo de realidad virtual. Las ventas de auriculares sufrieron una caída del 24% en 2023, cayendo a 7,7 millones de unidades desde 10,1 millones en 2022. Se esperan nuevas caídas del 13% tanto en 2024 como en 2025, lo que marca un período difícil para la industria de la realidad virtual antes de la recuperación esperada a partir de 2026.

La base instalada activa mundial se mantuvo estable en 23,6 millones de cascos de realidad virtual en 2023, y se espera solo un crecimiento marginal para 2028, lo que indica una estabilización del mercado. Según las últimas noticias de Omdia Previsiones de ingresos por contenido y auriculares de realidad virtual para el consumidor, el gasto en contenido de realidad virtual en 2023 cayó a 844 millones de dólares desde 934 millones de dólares el año anterior. Se espera una recuperación gradual a partir de 2024, lo que dará como resultado que los ingresos por contenidos aumenten a 2.300 millones de dólares para 2028. Esto estará impulsado en gran medida por los auriculares de Apple, que están preparados para inyectar un impulso significativo al mercado de la realidad virtual.

Una confluencia de factores condujo a un desempeño sombrío en 2023. Las presiones inflacionarias pesaron sobre el gasto de los consumidores, exacerbadas por la caída gradual desde el pico inducido por la pandemia en 2021. Además, el mal desempeño de tres auriculares fundamentales, a saber, el Meta Quest 3 y el Sony PlayStation VR2 (PSVR2) y Pico 4, profundizando la contracción en 2023.

READ  Shireen the Wanderer: La misteriosa mazmorra de la isla Serpentquil Notas del parche 1.0.4

El limitado contenido AR Meta del Quest 3 y su precio de 500 dólares desalentaron las actualizaciones y no lograron atraer nuevos usuarios. El PSVR2 careció de lanzamientos convincentes, lo que resultó en una adopción más lenta que su predecesor, exacerbada por el cambio de enfoque de Sony hacia la expansión de los periféricos de PS5. Mientras tanto, la reducción de las ambiciones de realidad virtual de ByteDance ha impactado significativamente a Pico, lo que ha resultado en cancelaciones de proyectos y una falta de contenido de realidad virtual competitivo, a pesar de la buena recepción del hardware Pico 4.

La afluencia de nuevas opciones de hardware para juegos en 2024, incluido Switch 2, actualizaciones de consolas de generación media y Steam Deck OLED, probablemente hará que los auriculares pasen a una menor prioridad para los jugadores, que constituyen la base principal de usuarios de la realidad virtual. En medio del reenfoque de los gigantes tecnológicos en la IA, se espera que la falta de inversiones significativas en realidad virtual (aparte de Meta) arrastre a la industria hacia abajo en los próximos años, a pesar del lanzamiento de Apple Vision Pro en 2024, que tendrá un Impacto Limitado. Al menos hasta 2026.

Omdia y gamedeveloper.com son organizaciones hermanas de Informa tech.