EVO, el mayor evento de juegos de lucha del año, se llevará a cabo durante el fin de semana y, en términos de noticias, quizás el anuncio más importante es que no uno sino dos partidos obtendrán R.retrospectiva fMejoras en el algoritmo durante los próximos 12 meses. ¿No sabes lo que eso significa, o por qué es importante? ¡Te tengo!
Entonces, en los juegos multijugador en línea, una gran parte de permitir que todos jueguen juntos es la forma en que el juego registra las acciones de todos al mismo tiempo. Cuando persona en Canadá Cuando alguien está jugando en Alemania, ambos presionarán los botones en sus hogares, y el juego necesita capturar esa entrada, aplicarla al juego y hacer que jueguen de tal manera que todo se sienta fluido como si estuvieran jugando. con (o contra) el uno al otro en la misma habitación.
Diferentes juegos (y diferentes géneros) manejan esto de manera diferente, dependiendo de cuán importantes sean la velocidad y la precisión. es la experiencia del jugador, pero un tipo de reconocimiento de entrada es especialmente importante para cualquiera que juegue un juego de combate, donde cada cuadro y milisegundo puede significar la diferencia entre la victoria y la derrota:Se llama Rollback Netcode.
Rollback Netcode no depende de esperar la entrada de todos antes de registrar acciones; En cambio, permite que ambos jugadores presionen sus botones y vean un archivo El trabajo se reproduce al instante sin demora ni demora., como si estuvieran jugando fuera de línea, y en el tiempo de inactividad entre eso y la acción del oponente que llega al juego básicamente adivinando lo que sucederá a continuación. Si acertó, el juego continúa desapercibido, si se equivoca, verifica el juego para reproducir la acción del otro jugador. En realidad Hecho, que a veces incluye un poco de «teletransportación».
Video muy útil a continuación, por Code Mystics, explica cómo funciona Rollback Netcode y cómo funcionan la velocidad y la precisión en combate muy superior a Retardo de entrada más tradicional:
¡sí! Ahora que hemos terminado con la velocidad de Rollback Netcode, puedes entender por qué un anuncio aparentemente tan simple es realmente un gran problema para los fanáticos de los juegos de lucha, y por qué estos dos anuncios en EVO les fue tan bien a los fanáticos.
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Primero, el producto tomoko hiroki Subió al escenario para anunciar que los próximos lanzamientos de Dragon Ball FighterZ En PS5 y Xbox Series X | S obtendrá Rollback Netcode, al igual que la versión para PC, aunque los jugadores posteriores tendrán la opción de usar Rollback Netcode (que tendrá requisitos de sistema un poco más estrictos) o seguir con Input Delay.
No parece que la actualización llegue a las versiones del juego para PS4, Xbox One o Switch, a pesar de la última generación. Las versiones de PlayStation y Xbox tendrán rutas de actualización disponibles para cualquiera que actualice a sistemas más nuevos.
En cuanto a cuándo llegará, no parece que vaya a ser pronto, ya que el anuncio dice: «Tomará algún tiempo implementar el sistema, pero esperamos sinceramente que lo disfruten lo antes posible. Se dará a conocer más información más adelante. Espere más detalles».
2019 reinicio de Enfrentamiento de samuráis Recibí el mismo anuncio, SNK se asoció con Code Mystics, los creadores del video anterior, para implementar la actualización. Llegando a PC, PS4, Xbox One y Xbox Series X | S del juego (dejando de nuevo la llave atrás), que está «planeado» para la primavera de 2023.
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