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Resumen del año: Ley de Medios y Entretenimiento en España

Resumen del año: Ley de Medios y Entretenimiento en España

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Si bien el año 2021 estuvo marcado por la pandemia de COVID-19, el año 2022 se vio afectado por el estallido de la guerra entre Ucrania y Rusia. Este conflicto ha afectado a muchos sectores, incluidos los sectores audiovisual y de comunicaciones.

Según los datos publicados en el Informe Sectorial 2022 de la CNMC sobre el Sector de las Telecomunicaciones y el Audiovisual en España, en 2022 los ingresos minoristas y mayoristas experimentaron un crecimiento. Sin embargo, el aumento no fue significativo: la tasa de crecimiento anual en ambos casos fue de alrededor del 1 por ciento. La inversión total en este sector ascendió a 5.764,9 millones de euros, un descenso del 6,4 por ciento respecto al año anterior. Una tendencia importante en 2022 fue el aumento significativo del tráfico de datos tanto para los servicios fijos como para los móviles, experimentando este último un aumento de más del 42 por ciento en comparación con 2021.

Según el informe “Década Digital 2023” de la Comisión Europea, España mantiene su posición como líder entre las economías destacadas de la UE en términos de digitalización y conectividad. España destaca por su adopción generalizada de banda ancha ultrarrápida (93 por ciento), que está significativamente por encima de la media (73 por ciento). Además, el país supera la media europea en términos de alfabetización digital, con un 64% de la población que posee habilidades digitales básicas. Además, España lidera la digitalización empresarial, con al menos una digitalización básica presente en el 68 por ciento de sus empresas y sobresaliendo en la prestación de servicios públicos digitales (84 por ciento).

Según el Informe de la Fiscalía de 2023, a partir de los datos recogidos en 2022, en España se produjeron un total de 24.622 acciones judiciales y 218 actuaciones de investigación iniciadas por fiscales en respuesta a actividades ilícitas englobadas en el ámbito del ciberdelito, tal y como se define. En Instrucción N° 2/2011 emitida por la Fiscalía General de la República (FGE). Esto resultó en un total de 24.840 casos. Cabe señalar que el grueso de estos procedimientos judiciales corresponden a incidentes que se enmarcan en la categoría de operaciones fraudulentas, con un total de 20.111 casos, lo que representa el 81,68 por ciento del total de casos presentados en la jurisdicción de este campo especializado.

El impacto potencial de la huelga iniciada por los actores y guionistas de Hollywood, que abogan por mejores condiciones laborales, sobre la inversión en España sigue siendo incierto. Esto sucede en un momento en el que la industria está experimentando una gran transformación como consecuencia de la aparición de nuevas plataformas de streaming y la integración de la inteligencia artificial. Un resultado inicial puede incluir el aplazamiento o cancelación de próximas producciones, el aumento de los costos de producción y el aumento de los costos de suscripción para los usuarios como resultado de la intensa competencia entre plataformas OTT.

Aún no se han determinado los posibles efectos de la citada huelga en el futuro. Sin embargo, los datos contenidos en el informe “Estadísticas de cine 2022”, elaborado por el Ministerio de Cultura y Deporte de España, revelan una notable recuperación del comportamiento de la industria cinematográfica española en 2022, tanto en términos de asistencia de audiencia como de ingresos. En 2022, se proyectaron un total de 705 películas, que atrajeron a 13,1 millones de espectadores y generaron unos ingresos de 77,5 millones de euros. Estas estadísticas indican un crecimiento interanual significativo del 94,1 por ciento y 95,3 por ciento, respectivamente, aunque aún no han alcanzado los niveles prepandémicos.

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Por último, la industria del juego en España está experimentando un crecimiento constante. En 2022, la industria generó unos ingresos de 2.012 millones de euros, lo que refleja un aumento del 12,1 por ciento respecto al año anterior y el doble que en 2014, según el último informe anual de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI). El empleo en el sector también ha crecido, con 9.893 puestos de trabajo en 2022. Con más de 18 millones de jugadores habituales y 2,9 millones de espectadores de eSports, España ocupa el puesto 12 a nivel mundial en audiencia de eSports, aunque ocupa el puesto 30 en términos de población. Esto pone de relieve la importancia de los videojuegos como opción de entretenimiento preferida de los españoles.