Para muchas personas, usar un mouse o un controlador de juegos para operar su computadora es algo natural.
Sin embargo, para algunas personas con discapacidad, esto puede resultar un desafío o incluso imposible.
Existen métodos de entrada alternativos, como el seguimiento ocular, pero a menudo requieren equipo especializado.
Mientras que los gigantes de los juegos como Sony lo han hecho Controladores accesibles diseñados En cuanto a sus controladores, no se adaptan a todos.
Aquí es donde entra en juego software como MotionInput y el concepto de “computación sin contacto”.
El objetivo: permitir que cualquiera pueda jugar a cualquier juego, utilizando únicamente hardware portátil estándar.
En lugar de requerir que los usuarios puedan operar un mouse o un teclado, MotionInput les permite crear cualquier entrada nueva para clics o controles que funcionen mejor para ellos.
Los usuarios pueden elegir expresiones faciales o gestos físicos que se adapten a ellos y a sus necesidades, ingresados a través de la cámara web de su computadora.
Entonces, por ejemplo, arrastrar la cara de un pez podría representar un clic derecho, o levantar las cejas podría representar un doble clic.
El software que lo admite está disponible de forma gratuita en Microsoft Store.
El profesor Dean Mohamedali, catedrático de Ciencias de la Computación en el University College London, ha liderado el desarrollo de MotionInput durante los últimos cuatro años con la ayuda de más de 200 estudiantes.
Dijo que «democratiza» tecnologías anteriores, permitiendo a los niños jugar usando sus movimientos corporales, en un ejemplo de «computación justa».
“Es fácil”, dice Safiya, uno de los varios estudiantes de la Escuela Richard Cloudesley de Londres. La escuela ayuda a los estudiantes de UCL a detectar posibles errores o problemas en el software.
«Me ayuda a experimentar todos los eventos del juego», añadió Safia.
Fanático de los juegos de la ya descontinuada Nintendo Wii, como el tenis y el boxeo, y anteriormente solo había jugado a las propias consolas de Nintendo.
«Este nuevo mando me ayuda a jugar mejor», afirmó.
Yo mismo he experimentado con MotionInput, principalmente en los populares juegos Minecraft y Rocket League, pero también en juegos más complejos como Doom y Forza Motorsport.
Se necesitó práctica y perseverancia para dominar las complejidades de algunos de los métodos de control.
Y ahora puedo decir que jugué Minecraft con mis propios ojos, incluso si no pude evitar toparme con la extraña vaca virtual.
Pero estaba tratando de introducir varios insumos diferentes en un corto período de tiempo, cuando en realidad es más probable que las personas se concentren en uno o dos insumos que les resulten más fáciles de usar, por lo que mi experiencia probablemente no fue la típica.
Lo que hace posible esta tecnología personal es… inteligencia artificial Software de IA proporcionado por Intel. Utiliza el aprendizaje automático para reconocer las partes del cuerpo del usuario y cómo sus movimientos o expresiones se relacionan con ciertas acciones durante el juego.
Este tipo de tecnología de asistencia tiene un enorme potencial para cambiar la vida de las personas y, dado que gran parte de la vida moderna se desarrolla en torno a nuestros dispositivos, permitir que más personas accedan fácilmente a ellos tiene claros beneficios.
La Dra. Linsay Shepherd, profesora titular de ciberseguridad e interacción persona-computadora en la Universidad de Abertay, está de acuerdo.
«En el contexto de los juegos, es importante que las PC y las consolas sean accesibles para las personas, algo que se ha vuelto particularmente evidente a raíz de la pandemia de COVID-19», afirma.
«Los juegos pueden reducir los sentimientos de aislamiento social y apoyar una salud mental positiva, y las personas con problemas de accesibilidad merecen oportunidades para participar en los juegos».
Señala esfuerzos similares liderados por organizaciones benéficas como SpecialEffect y Able Gamers, que trabajan con desarrolladores para crear consolas personalizadas que también ayuden a los jugadores discapacitados a tener mejores experiencias.
Pero dijo que las tecnologías accesibles deben seguir siendo fáciles de usar y asequibles si se quiere que se adopten más ampliamente.
«La industria del juego puede apoyar el desarrollo de estas tecnologías creando un canal para ayudar a los jugadores con problemas de accesibilidad a participar en las pruebas y contratando jugadores con discapacidades como consultores de accesibilidad», dijo.
En este momento, la atención se centra en los juegos, pero tecnologías como MotionInput tienen potencial más allá del simple entretenimiento.
Se cree que la informática sin contacto podría resultar útil en los campos de la sanidad, la construcción y la educación.
“Dada nuestra sociedad cada vez más digital, esto… [technologies] El Dr. Shepherd añadió: «Puede ayudar a las personas a mantener conexiones sociales y brindar asistencia en el entorno laboral».
El objetivo futuro del programa MotionInput de la UCL es comercializar sus aplicaciones no accesibles.
Pero por ahora todo se trata de los juegos.
Informe adicional de Leif McMahon
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