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Pipeworks lanza el estudio Triple-A Timbre Games en Vancouver

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Estudios Bayborks Abrió un nuevo estudio en Vancouver llamado Timbre Games. Te enfocarás en juegos de acción, aventura y simulación para PC y consolas.

El veterano de Electronic Arts y exlíder de la franquicia de los Sims, Joe Nickolls, dirigirá el estudio. Será una nueva división dentro de Pipeworks Studios en Eugene, Oregon, que fue Fue adquirido por Sumo Group el año pasado. por $ 100 millones. El estudio guarda silencio sobre el juego que está haciendo ahora.

Lindsay Gupton, CEO de Pipeworks Studios, dijo en una entrevista con GamesBeat que el Sumo El acuerdo le dio a Pipeworks recursos a escala, y esto llevó a la creación de Timbre Games, que se centrará en crear un nuevo tipo de estudio de juegos donde la diversidad, la transparencia, la comunidad y una cultura de lugar de trabajo saludable estarán en su ADN.

“Creo que desde nuestro punto de vista, Pipeworks siempre ha tenido la ambición de ser un desarrollador realmente importante en América del Norte”, dijo Gupton. “Hemos sido parte de Sumo durante ocho meses y eso nos ha permitido alcanzar esas ambiciones. Queremos comenzar y construir otros estudios y ayudarlos, principalmente apoyando a grandes equipos para que hagan grandes cosas en lugares interesantes. Y así con este equipo funcionó a la perfección. Cara. Este es nuestro primer compromiso con una gran expansión y negocios internacionales, y Vancouver se siente como si estuvieras en la misma zona horaria “.

Otros empleados de Timbre Games incluyen a la directora de producción del estudio Zoë Curnoe (quien ha trabajado en la serie Gears of War) y al director creativo del estudio Geoff Coates (Company of Heroes 2).

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Esencia pero no hardcore

Arriba: Timbre creará juegos de acción / aventura y simulación.

Crédito de la imagen: Timbre

Nickolls tiene 22 años de experiencia en el desarrollo de Triple-A y fue ex vicepresidente de Maxis en EA. También ha ocupado altos cargos en EA Sports, EA Mobile, Capcom y Microsoft.

“Planeamos ser un núcleo de estudio, pero hardcore probablemente no sea el término”, dijo Nichols. “Vamos a hacer aventuras y simulación, pero no vamos a hacer juegos hiperviolentos ni nada de eso. Realmente queremos asegurarnos de que podemos proporcionar contenido accesible a todas las personas”.

Nickolls dijo en una entrevista que él y Gupton se conocieron en la Game Developers Conference hace un tiempo y hablaron sobre su visión compartida para los juegos. Avance rápido unos años y comienzan juntos en el estudio.

“Una de las cosas con las que nos conectamos es la idea de hacer que los juegos sean más divertidos para más personas”, dijo Nichols. “Hacemos juegos de alta calidad, pero queremos que millones y millones de personas se unan porque es accesible. Realmente queremos facilitar que las personas tengan una gran experiencia y sean excelentes”.

Nickolls dijo que le gustaba la naturaleza experimental y la creatividad de Sack Boy como un juego de aventuras que atrae a todos, así como juegos con un extraño sentido del humor.

ADN de tuberías

Rival Peak tiene decenas de personajes que compiten al estilo Survivor.

Arriba: Rival Peak tiene docenas de personajes que compiten al estilo Survivor.

Crédito de la imagen: Genvid

Con sede en Eugene, Oregón, Pipeworks ha sido una fuerza mundial silenciosa en los juegos durante más de 20 años. Su equipo ha trabajado en más de 75 juegos con socios como EA Sports, Wizards of the Coast, Activision, Facebook, NASA, MetaTeq y más. Timbre es el primer estudio nuevo de Pipeworks en Norteamérica y planea lanzar estudios adicionales en un futuro cercano.

Gupton dijo que Pipeworks se inspiró en la visión del equipo y confía en que no solo crearán juegos que sean realmente divertidos, sino que lo harán en un entorno inclusivo donde se escuchen las voces y los empleados prosperen. Pipeworks trabajó recientemente con Genvid Technologies en un reality show interactivo la altura de la competencia.

Gupton dijo que el equipo de Pipeworks disfrutó trabajando en Rival Peak, que ha llevado los juegos a un nuevo territorio con la interacción entre los creadores de juegos y los fanáticos. El juego gira en torno a 12 personajes de IA en un programa de supervivencia en la naturaleza. Estos personajes pueden ser controlados de alguna manera por la forma en que la audiencia vota sobre las principales decisiones que deben tomar los personajes.

“Fue una experiencia loca y una nueva forma de entretenimiento”, dijo Gupton.

Pipeworks se centra en el desarrollo y el co-desarrollo con los editores como socios. También desarrolla propiedad intelectual original y publicación.

“Se puede pensar en Timbre como otro estudio de desarrollo dentro de la familia que tendrá un modelo similar. Es como trabajar en los originales además de trabajar en una IP asociada”, dijo Gupton.

Nickolls espera que el estudio admita el trabajo remoto con un modelo personal híbrido y un modelo remoto. Nichols dijo que el equipo está trabajando en dos ideas ahora, pero que todavía no puede hablar de ellas.

Fundadores

Arriba: Timbre Games fue lanzado por Joe Nickolls, Zoë Curnoe y Geoff Coates.

Crédito de la imagen: Timbre Games

Curnoe fue recientemente el director de producción de la campaña de la historia de Gears of War en The Coalition. Su papel como productora la ha llevado a estudios grandes y pequeños en todo el mundo, desde Canadian Rockies (Banff Centre for the Arts) hasta Australia, donde ha trabajado en Pandemic / EA y California en Riot Games.

Coates se ha desempeñado como director artístico y creativo de Champions Corporation (Relic), Dead Rising 4 (Capcom) y SSX Franchise (EA). Coates ha trabajado en todo, desde deportes hasta juegos de estrategia, disparos y juegos de carreras. Su trabajo paralelo incluye caricaturas editoriales para un periódico de Vancouver y dibujar a Nickolls sin descanso con un atuendo poco profesional (pero bastante bueno) en el lugar de trabajo.

Centrarse en la diversidad

Timbre se compromete a buscar más talentos con diferentes orígenes y se asociará con escuelas y comunidades para dar vida a diversas voces. Timbre ahora tiene cinco personas y está contratando.

“Cuando construyes un estudio, realmente tienes una oportunidad única de intentar construir las cosas de la manera correcta”, dijo Nichols. “Una de las cosas en las que realmente nos enfocaremos es en asegurarnos de tener diversidad. Estamos tan emocionados de traer a los veteranos del estudio como de traer nuevos talentos de diferentes orígenes y grupos para ayudarnos realmente a aprovechar las caras cambiantes de los juegos “.

Parte del trabajo de Timbre es abordar el desarrollo de juegos teniendo en cuenta a la comunidad desde el principio, incluso creando y haciendo crecer un nuevo estudio. Su objetivo es involucrar a los jugadores desde el principio, con énfasis en el acceso temprano y los comentarios de la comunidad. Pipeworks tiene más de 160 empleados, la mayoría de los cuales se encuentran en Eugene.

empresa principal

El negocio de Sumo Group ofrece servicios aclamados de desarrollo, diseño y publicación a las industrias de videojuegos y entretenimiento desde estudios en el Reino Unido, India, Canadá, Estados Unidos y Polonia.

Sumo Digital, como empresa insignia del grupo, es uno de los desarrolladores independientes más grandes del Reino Unido de videojuegos con calificación triple, con estudios en Sheffield, Newcastle, Nottingham, Leamington Spa, Warrington y Pune, India.

La compañía ha adquirido varios estudios desde su oferta pública inicial (OPI), que operan bajo sus propios nombres, The Chinese Room en Brighton, ganador del BAFTA, Red Kite Games en Leeds, Lab42 en Leamington Spa y PixelAnt Games en Wroclaw, Polonia.

GamesBeat

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