Aunque la empresa aura infinita Aún no se ha establecido una fecha de lanzamiento, las conversaciones internas en Microsoft sobre la fecha de lanzamiento del juego se han desvanecido de los meses a unas pocas semanas de la ventana de lanzamiento de vacaciones de 2021, explicó el jefe de Xbox, Phil Spencer, durante última aparición En el podcast Drop Frames.
«Tendremos más claridad durante el verano, pero eso no es algo popular, es solo hace unas semanas», dijo Spencer. «En lugar de elegir este día y tener que moverlo durante una semana, que en este momento podría parecer un fracaso, no queremos hacer eso, así que esperemos hasta que seamos firmes en la fecha».
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Spencer también dijo que Microsoft está investigando el momento de otros lanzamientos de juegos cuando se trata de obtenerlos. aura infinita en los estantes de las tiendas. Algunos comentaristas en línea han asumido que el editor busca evitar competir con un archivo rumor Obligaciones El lanzamiento, nuevas entregas en la serie de disparos en primera persona de Activision que han tenido un comienzo de otoño constante desde 2003, pero también es posible que Microsoft simplemente quisiera ofrecer sus otras grandes exclusivas, Forza Horizon 5, espacio para respirar cuando se lance el 9 de noviembre.
aura infinita yo estaba originalmente previsto Para su lanzamiento junto con Xbox Series X el 10 de noviembre de 2020, pero se perdió la próxima fecha Revela una jugabilidad menos que excelente Y el Retraso posterior. Desde entonces, el juego tan esperado se ha vinculado públicamente a un lanzamiento de Holiday 2021 a pesar de delgada Salida Tanto el director creativo Tim Longo como el director de Studio 343 Industries, Chris Lee.
Multijugador, que consiguió gran espectáculo Durante el E3 a principios de este mes, se lanzará junto con el modo para un jugador. aura infinita La campaña como una experiencia gratuita independiente.
«El equipo está muy comprometido con las vacaciones, nos sentimos bien por eso», agregó Spencer durante la entrevista. ‘La forma que [head of Halo production Pierre Hintz] Y el [head of creative Joseph Staten] Ellos manejan el equipo, me siento bien por la confianza que tenemos tanto en la calidad como en los logros del partido ”.
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