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Nuevas formas de visualizar cosas pequeñas y artefactos.

Flujo de trabajo y pasos computacionales para métodos SOAP y HRP. Crédito: Jacopo Niccolo Cerasoni

La capacidad de representar visualmente artefactos, ya sean materiales inorgánicos como piedra, cerámica y metales, o materiales orgánicos como huesos y materia vegetal, siempre ha sido de gran interés en el campo de la antropología y la arqueología. Para académicos, educadores, estudiantes y el público, poder ver el pasado, no solo leer sobre él, proporciona información invaluable sobre la producción de materiales culturales y las poblaciones que los fabricaron y utilizaron.


La fotografía digital es la técnica de representación visual más utilizada, pero a pesar de su velocidad y eficiencia, a menudo no logra representar fielmente la herramienta que se estudia. En los últimos años, el escaneo 3D se ha convertido en una fuente alternativa para visualizaciones de alta calidad, pero el costo del equipo y el tiempo necesarios para producir un modelo suelen ser prohibitivos.

Ahora, un artículo publicado en MAS UNO Presenta dos nuevos métodos para producir visualizaciones de alta resolución de pequeños artefactos, cada uno de los cuales se puede lograr utilizando software y equipos básicos. Usar experiencia en áreas que incluyen arqueología, gráficos de computadora Y Desarrollo de videojuegosLos métodos están diseñados para permitir que cualquier persona produzca imágenes y modelos de alta calidad con el mínimo esfuerzo y costo.

El primer método, Fotografía de Objetos Pequeños y Antigüedades, o SOAP, se ocupa de la aplicación fotográfica de las tecnologías digitales modernas. El protocolo guía a los usuarios a través de la fotografía de objetos pequeños y antiguos desde la configuración inicial del dispositivo hasta las mejores formas de manejar la cámara y sus funciones y aplicar el software de posprocesamiento.

El segundo método, la fotogrametría de alta resolución o HRP, se utiliza para la captura fotográfica, la reconstrucción digital y el modelado 3D de objetos pequeños. Este método tiene como objetivo proporcionar una guía completa para desarrollar modelos 3D de alta resolución, integrando técnicas bien conocidas utilizadas en los campos académico y de gráficos por computadora, lo que permite que cualquier persona produzca de forma independiente modelos escalables de alta resolución.

Vídeo de presentación de un núcleo de piedra reconstruido mediante el protocolo «HRP». Crédito: Yu Tang, Jacopo Niccolo Serasone

“Estos nuevos protocolos combinan flujos de trabajo detallados, concisos y fáciles de usar que cubren la adquisición y el procesamiento fotográfico, lo que contribuye a la reproducibilidad de visualizaciones de alta calidad”, dice Jacopo Niccolo Serasone, autor principal del artículo. «Al explicar claramente cada paso del proceso, incluidas las consideraciones teóricas y prácticas, estos métodos permitirán a los usuarios producir de forma independiente visualizaciones 2D y 3D publicables de alta calidad de su trabajo arqueológico».

Los protocolos SOAP y HRP se desarrollan con Adobe Camera Raw, Adobe Photoshop, RawDigger, DxO Photolab y RealityCapture y aprovechan las funciones y herramientas nativas que hacen que la captura y el procesamiento de imágenes sean más fáciles y rápidos. Aunque la mayoría de estos programas están fácilmente disponibles en entornos académicos, SOAP y HRP se pueden aplicar a cualquier otro software que no sea de suscripción con características similares. Esto permite a los investigadores utilizar software gratuito o de acceso abierto también, aunque con cambios sutiles en algunos de los pasos proporcionados.

no JABÓN y el protocolo HRP Se publican públicamente en protocols.io.

«Porque contacto visual El coautor Felipe de Nascimento Rodrigues, de la Universidad de Exeter, dice que la capacidad de representar fielmente los artefactos es muy importante para comprender el comportamiento, la tecnología y la cultura del pasado, y es vital en el campo de la arqueología.

Si bien las nuevas tecnologías han revolucionado el campo de la arqueología, no existe una instrucción práctica sobre fotografía arqueológica y reconstrucciones en 3D. Los autores de la nueva investigación esperan cerrar esta brecha al proporcionar a los investigadores, educadores y entusiastas instrucciones paso a paso para crear visualizaciones de artefactos de alta calidad.


La realidad virtual se vuelve más realista


más información:
Arqueología digital DIY: nuevas formas de visualizar pequeños objetos y artefactos, MAS UNO (2022). DOI: 10.1371 / 0267168

Introducción de
Sociedad Max Planck

La frase: Arqueología digital de bricolaje: nuevas formas de visualizar objetos y artefactos pequeños (15 de abril de 2022) Recuperado el 15 de abril de 2022 de https://phys.org/news/2022-04-diy-digital-archaeology-methods-visualizing. html

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