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Los científicos descubren dibujos rupestres en 3D antiguos y hasta ahora desconocidos

Los científicos descubren dibujos rupestres en 3D antiguos y hasta ahora desconocidos

Se muestra la imagen del caballo en la Cueva de La Pasiega sin y con procesamiento DStretch.
Raquel Asiayán / Pedro Saura

  • Los arqueólogos han encontrado tres nuevos dibujos que datan de hace decenas de miles de años en una cueva española.
  • Y utilizaron una técnica óptica llamada holografía para ver el arte rupestre como nunca antes.
  • Esta tecnología hizo que el arte pareciera tridimensional, lo que ayudó a los arqueólogos a realizar su nuevo descubrimiento.

Los arqueólogos han descubierto nuevas pinturas de animales del Paleolítico que datan de decenas de miles de años escondidas en una cueva utilizando tecnología de imágenes actualizada.

Más de 700 pinturas se alinean en las paredes rocosas de la cueva de La Pacija en el centro-norte de España, que fue descubierta por primera vez por antropólogos en 1911.

En su mayor parte, los científicos los han visto como dibujos bidimensionales. Pero los artistas antiguos en realidad incorporaron a su arte protuberancias, depresiones y grietas de roca que no pueden apreciarse completamente en dos dimensiones.

Es por eso que un equipo de investigadores utilizó recientemente una técnica llamada estereoscopía para observar el arte rupestre de una manera nueva y única. Publicaron sus resultados en la revista. Antigüedad en agosto.

La holografía es una técnica que utiliza dos imágenes separadas para dar la ilusión de 3D.

«Los artistas jugaron con las luces y sombras producidas por los volúmenes de las paredes de la cueva», dijo a Insider por correo electrónico la arqueóloga Raquel Asaien, autora principal del artículo.

Por ejemplo, una grieta en la pared podría localizar el cofre de un caballo. La arqueología o los bocetos pueden pasar por alto los matices de las rocas que las imágenes en 3D pueden dar vida.

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La vieja tecnología revela nuevos detalles

La fotografía estereoscópica se remonta al siglo XIX y en sí misma no es nueva. Quizás su uso más famoso sea View-Masters, un juego para niños que presenta imágenes separadas para el ojo izquierdo y derecho, creando la ilusión de 3D.

Asaien y sus colegas utilizaron una técnica similar, tomando dos imágenes separadas por 2,5 pulgadas para imitar la distancia pupilar promedio de un ojo humano.

Utilizando software como Photoshop y DStretch, procesaron las imágenes para gafas 3D o dispositivos de realidad virtual.

Una vez que los científicos pudieron ver los gráficos en 3D, vieron tres nuevos personajes entre los objetos. Paredes de la cueva que nunca antes se había visto.

Las figuras incluían dos caballos y una especie de ganado extinto llamada uro.

«Esas cifras siempre han estado ahí, pero tal vez la forma en que fueron estudiadas las mantuvo ocultas», dijo la Asean.

La imagen de los uros en la cueva de La Pasega utiliza elementos naturales de la cueva, como grietas, para ayudar a identificar al animal.
Raquel Asiayán / Pedro Saura

«Lo más interesante que descubrimos es que la forma en que los artistas utilizaban las formas naturales de las rocas cambió con el tiempo», dijo la Asean.

Los dibujos más nuevos incluían más características de las rocas y solo necesitaban agregar algunas líneas dibujadas para capturar los contornos de los animales.

Asaien dijo que el arte puede ayudar a los espectadores a conectarse con las personas que lo hicieron y hacerles darse cuenta de lo similares que son.

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Y agregó: “No sabemos los mensajes que querían transmitir ni su propósito”, pero cree que buscaron la belleza en estos dibujos.