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La actualización del desarrollador de Homeworld 3 presenta una ‘capa de sabor’

La actualización del desarrollador de Homeworld 3 presenta una ‘capa de sabor’

Homeworld y su secuela fueron juegos de estrategia en tiempo real que quedaron grabados en la memoria principalmente por la atmósfera que pudieron crear a través del diálogo, la selección de música y los increíbles diseños de barcos. Describí mentalmente la próxima secuela de Homeworld 3 como «más de lo mismo, pero con mejor aspecto», sin pensarlo mucho.

Una nueva actualización de desarrollo de los desarrolladores de Blackbird Interactive no me demuestra que estoy equivocado sino que entra en gran detalle sobre lo que realmente significa «verse mejor», al mismo tiempo que me emociona con una nueva «capa de sabor» para envío a envío. comunicación.

Primero, la publicación ofrece una breve descripción general de la cinemática de Homeworld 3, que se presentó previamente por primera vez y presenta «personajes en 3D completos con sincronización de labios en inglés».

Más tarde echa un vistazo a los biomas, la iluminación de la nave nodriza, las nebulosas y todo el trabajo que implica «llevar el ‘terreno’ a una batalla espacial» en Homeworld 3.

«En Homeworld 3, pelearás una buena cantidad de batallas en un lugar frío y oscuro», dice la publicación. «pero [Physical Based Rendering] Nos permite crear niveles en los que cada uno tiene su propia identidad visual única y un realismo casi realista. Comandarás flotas en órbita a baja altura sobre los planetas, o explorarás ruinas antiguas que flotan sobre un agitado mar de nubes. Y en cada uno de estos entornos, los materiales de su nave interactuarán con la luz con un nivel de realismo que, francamente, se siente un poco intimidante (sí, estoy un poco parcial aquí)».

Todo suena atractivo, pero de alguna manera es la conversación por radio lo que más me excita. Cuando se dan órdenes a las unidades en Homeworld 3, responderán en voz alta de dos maneras. El primero es a través del comandante del barco, que será «breve, claramente audible en todos los rangos de distancias», y le dará al jugador información sobre la situación. Esta es la «capa de información». Luego, seguirá una segunda voz, el oficial táctico del barco, que emitirá «expresiones conversacionales contextuales» que los jugadores no escucharán a menos que coloque la cámara dentro del alcance. Esta «capa de sabor» está diseñada para humanizar sus unidades.

En particular, las unidades hablarán entre sí, no con usted como su comandante que todo lo sabe, y hablarán de lo que está sucediendo. Puedes caer en medio de una conversación mientras te desplazas por el campo de batalla.

Mira estos videos y Leer la actualización completa para desarrolladores Me hace darme cuenta: tal vez Homeworld 3 es más Homeworld, pero se ve mejor y suena mejor, pero, Dios mío, qué delicia sería si fuera verdad. Blackbird pretende lanzarse en febrero de 2024.

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