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Informe del mercado mundial de entretenimiento en línea 2022 a 2027: tendencias de la industria, participación, tamaño, crecimiento, oportunidad, pronóstico – ResearchAndMarkets.com

Informe del mercado mundial de entretenimiento en línea 2022 a 2027: tendencias de la industria, participación, tamaño, crecimiento, oportunidad, pronóstico – ResearchAndMarkets.com

Dublín – ()–la Mercado de entretenimiento en línea: tendencias globales de la industria, participación, tamaño, crecimiento, oportunidades y pronóstico 2022-2027 El informe ha sido añadido a ResearchAndMarkets.com una oferta.

El tamaño del mercado mundial de entretenimiento en línea fue de 294 160 millones de dólares en 2021. De cara al futuro, el editor espera que el mercado alcance los 1049 310 millones de dólares para 2027, con una tasa de crecimiento anual compuesta del 23,61 % durante el período 2021-2027.

empresas mencionadas

  • Amazon Web Services Inc. (Amazon.com Inc.)

  • Charter Communications Inc.

  • Corporación de Comcast

  • Google LLC (Alfabeto Inc.)

  • King.com Limited (Activision Blizzard Inc.)

  • metaplataformas inc.

  • netflix inc.

  • grupo rakuten inc.

  • Sony Pictures Networks India Pvt. Ltd. (Corporación Sony)

  • Aplicación Spotify

  • La compañía Walt Disney

  • Ubisoft Entertainment SA

Teniendo en cuenta las incertidumbres relacionadas con COVID-19, estamos rastreando y evaluando el impacto directo e indirecto de la pandemia en diferentes sectores de uso final. Estos conocimientos se incluyen en el informe como un importante contribuyente del mercado.

El concepto de entretenimiento en línea se refiere al acceso a materiales en línea, como música, películas y programas web. Actualmente, hay más servicios de entretenimiento disponibles en línea, que brindan a los usuarios una mayor selección de contenido.

Las fuentes de entretenimiento en línea más populares incluyen transmisión de video, transmisión de música, comunicación por chat de video y juegos multijugador.

Además, este tipo de entretenimiento también incluye contenido y funciones interactivas de entretenimiento, como servicios de redes sociales, gestión de gráficos, foros, revisiones de geolocalización y clasificaciones.

Como resultado, los usuarios pueden elegir entre una amplia gama de materiales de fácil acceso, que en su mayoría son gratuitos y de bajo precio. El entretenimiento en línea ha ganado una gran popularidad debido a la gran popularidad del contenido a pedido y las plataformas OTT.

El mercado está impulsado principalmente por desarrollos tecnológicos continuos en dispositivos inteligentes que brindan experiencias visuales y auditivas mejoradas a los usuarios. Esto se puede atribuir a un aumento significativo en la penetración de los teléfonos inteligentes entre las masas. Además, la adopción generalizada de dispositivos inteligentes habilitados para Internet, incluidos televisores inteligentes, computadoras portátiles, computadoras de escritorio y proyectores inteligentes, ha aumentado la demanda de contenido de entretenimiento en línea, impulsando el mercado.

Además, la fácil disponibilidad de un servicio de Internet asequible, junto con las crecientes tarifas de datos, está impulsando el crecimiento del mercado. El mercado también se ve impulsado por la rápida digitalización en el sector de los medios y el entretenimiento. Aparte de esto, la creciente popularidad de las suscripciones a plataformas OTT y el número cada vez mayor de descargas de aplicaciones OTT está creando una perspectiva positiva para el mercado.

Algunos de los otros factores que contribuyen al mercado incluyen el tamaño cada vez mayor de las pantallas táctiles, el aumento del gasto en publicidad digital, la llegada de Internet 5G de alta velocidad, los niveles inflados de ingresos disponibles y las intensas actividades de investigación y desarrollo que llevan a cabo los jugadores clave.

Segmentación principal del mercado:

El editor proporciona un análisis de las tendencias clave en cada subsección del informe global del mercado Entretenimiento en línea, junto con pronósticos a nivel mundial, regional y de país desde 2022-2027. Nuestro informe clasificó el mercado según la forma, el modelo de ingresos y el dispositivo.

División por forma:

  • Video

  • Mi voz

  • Juguetes

  • radio Internet

  • otros

Segmentación por modelo de ingresos:

  • Suscripción

  • anuncios

  • Cuidado

  • otros

Desglose por dispositivo:

  • teléfonos inteligentes

  • Smart TV, proyectores y pantallas

  • Laptop, escritorio y tabletas

  • otros

División por región:

Amarica del Norte

Asia Pacífico

  • Porcelana

  • Japón

  • India

  • Corea del sur

  • Australia

  • Indonesia

  • otros

Europa

  • Alemania

  • Francia

  • Reino Unido

  • Italia

  • España

  • Rusia

  • otros

América Latina

  • Brasil

  • México

  • otros

  • Oriente Medio y África

Preguntas clave respondidas en este informe:

  • ¿Cómo se ha comportado el mercado mundial del entretenimiento online hasta ahora y cómo se comportará en los próximos años?

  • ¿Cuál será el impacto de COVID-19 en el mercado global de Entretenimiento en línea?

  • ¿Cuáles son los principales mercados regionales?

  • ¿Qué es el desglose del mercado basado en la forma?

  • ¿Cuál es el desglose del mercado basado en el modelo de ingresos?

  • ¿Cuál es el desglose del mercado según el dispositivo?

  • ¿Cuáles son las diferentes etapas en la cadena de valor de una industria?

  • ¿Cuáles son los principales impulsores y desafíos en la industria?

  • ¿Cuál es la estructura del mercado global Entretenimiento en línea y quiénes son los jugadores clave?

  • ¿Cuál es el grado de competencia en la industria?

Para obtener más información sobre este informe, visite https://www.resarchandmarkets.com/r/opvo6w

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