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Estos son los mejores consejos del creador de DOOM, John Romero, para desarrolladores independientes

Estos son los mejores consejos del creador de DOOM, John Romero, para desarrolladores independientes

Una de las historias de vida de lectura obligada de todos los tiempos fue contada en julio de este año Death Man: La vida en primera persona– La tan esperada autobiografía de John Romero. Al conversar sobre su excelente libro, Romero también quiso compartir sus recomendaciones para desarrolladores independientes en 2023, muchos de los cuales tendrán que responder las mismas preguntas que él respondió hace más de 30 años.

Romero quiere que otros respeten el espíritu sencillo que aprendió durante los primeros días Dave es peligroso Y Comandante Kane. «He tenido mucha suerte y estoy muy agradecido de haber podido crear juegos toda mi vida», dice. «Pero ser positivo es realmente útil en todo lo que haces. Ayudar a los demás es muy importante. Quieres gente». presentarse y sentir que han logrado algo».

Él cree que es importante ver esas primeras visiones y explorarlas en toda su extensión. «Simplemente pruebe ideas realmente interesantes, porque eso es lo que hacen las empresas independientes», dice Romero. «Es por eso que tenemos tantas cosas maravillosas y que hacen avanzar la industria».

Independientemente de que estas ideas funcionen o no, Romero dice que es importante mantener las operaciones ligeras, al menos al principio. «Los desarrolladores independientes deberían seguir creando sus juegos y mantener su equipo pequeño», continúa. «Esa es la parte más divertida de crear juegos: con un equipo pequeño. Todos se conocen y pueden confiar unos en otros.

«No haces algo que lleva mucho tiempo y nunca se hace. Siempre piensas: ‘Esto es lo que somos y la identidad del juego es ésta’. Simplemente lo intentas y sigues adelante y ves si Puede hacer realidad esta loca idea. Creativamente, esto es realmente satisfactorio.

En particular, Romero citó cuatro juegos que le han marcado en los últimos 10 años: títulos que demostraron cómo los estudios pequeños, creativos y flexibles pueden sorprender a los jugadores y dejar una impresión duradera.

«Lo que queda de Edith Finch «Era muy innovador», dice Romero. “Me encanta el hecho de que utilizó un motor moderno, UE4, y creó un entorno hermoso y contó una historia de una manera realmente única.

«Hice que mi mamá jugara ese juego. Ella lo jugó de principio a fin, justo frente a mí. Quedó impresionada porque nunca antes había jugado un juego como ese. Esa es la parte más sorprendente en la que estás en el Fish Factory, donde puedes jugar dos juegos a la vez. Impresionante.»

Como se celebra Control de fuego. «Me gusta, ya sabes… muy bien. Realmente no esperaba estas revelaciones. Pensé que pasarían algunas cosas raras, ¡pero no! La relación que tienes con la otra persona y preguntarte cómo será». Nos vemos al final, es un muy buen juego». Lo jugué una y otra vez, sólo porque escuché la banda sonora.

a mi tambien me gusta romero Caminata corta(un juego que no creía que hubiera jugado suficiente gente y una experiencia que le encantaba), pero se reservó sus últimos elogios para ello. escape ingenioso– Un juego que merece ser el mejor juego independiente de 2021.

«Dios mío, sí. Es uno de los mejores juegos que ha salido en los últimos años», dice Romero. «Dios mío, ese fue un tour de force». Sabes, me encanta la guitarra. Este juego era el mejor juego de guitarra. «Dios mío, qué increíble… fue una verdadera aventura».

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