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El juego de detectives impulsado por IA de Square Enix recibe una reacción negativa ‘muy negativa’

El juego de detectives impulsado por IA de Square Enix recibe una reacción negativa ‘muy negativa’

Square Enix desarrolló recientemente una versión de demostración del juego de aventuras misteriosas de Enix de 1983, Caso de asesinato en serie de Portopia, reinventado como un espectáculo tecnológico de tecnología de inteligencia artificial. Lanzado durante el clásico auge de los juegos de aventuras basados ​​en texto, el juego original permitía a los jugadores ingresar indicaciones de palabras específicas para encontrar pistas. La nueva versión de 2023 tiene como objetivo extender este edicto al permitir que la IA interprete los comandos del jugador de manera creativa, pero resulta que la IA no funciona muy bien en absoluto.

Según los informes, los jugadores que saltaron al juego descubrieron que la IA es tan limitada que apenas puede interpretar incluso los comandos básicos. Si bien utiliza un sincero sistema de procesamiento de lenguaje natural (NLP) para tratar de traducir la entrada del jugador, los usuarios informaron que ni siquiera puede distinguir entre frases como «ir a estudiar» y «ir a estudiar».

Un jugador simplemente le preguntó a un personaje: «¿Quién eres?» para el contexto básico, y obtuve una respuesta disidente general de «tal vez deberíamos centrarnos en la tarea en cuestión». Preguntar al mismo personaje sobre los enemigos y amigos de la víctima arrojó resultados similares, repitiendo diálogos inútiles.

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Esto es básicamente un analizador de texto que busca palabras clave específicas como sustantivos o palabras específicas como «investigar» o «ir». Cualquier variante que se desvíe de la lista de palabras clave conocidas devolverá una respuesta que no tiene sentido». Notificar al usuario a través de Steam.

En otras partes de las reseñas del juego, se comparte el mismo sentimiento. Los jugadores afirman que no pueden obtener nada concreto de la IA del juego, y muchos están de acuerdo en que su sistema de diálogo es mucho más limitado que incluso las aventuras de texto clásicas, que generalmente están escritas a mano y programadas por humanos meticulosos.

Pero a pesar de esta negatividad, Square Enix parece confiar en el lanzamiento de este juego y en cómo la IA puede ayudar a los juegos en el futuro.

«En el momento del lanzamiento original del juego, la mayoría de los juegos de aventuras se jugaban usando un sistema de ‘entrada de comandos’, donde el jugador debía escribir texto para determinar las acciones de su personaje», dijo Square Enix en la descripción del juego. Los sistemas de entrada de texto libre como este permitieron a los jugadores sentir una gran libertad. Sin embargo, venían con una fuente común de frustración: los jugadores saben qué acción quieren tomar pero no pueden hacerlo porque no pudieron encontrar la redacción correcta.

«Desde entonces, han pasado 40 años y el rendimiento de la computadora ha mejorado drásticamente, al igual que las capacidades de la tecnología NLP».

De acuerdo con la calificación «Muy negativa» del juego de Steam, y una serie de revisiones que indican que el juego apenas se puede jugar, esta «mejora significativa» no se realiza del todo en esta experiencia. Caso de asesinato en serie de Portopia Fue un éxito temprano para Enix e hizo mucho en el género de los juegos de aventuras, pero esta nueva versión parece ser un pobre reflejo de lo que hizo que el juego fuera grandioso.

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Por mucho que la conversación actual sobre la IA se centre en su potencial futuro, este es un caso que destaca cuánto debe evolucionar antes de que se vuelva viable como una herramienta poderosa para contar historias.