En 2012, Electronic Arts lanzó la tercera entrada para BioWare en la serie Mass Effect en Wii U. Si bien no hemos visto al Comandante Shepard aparecer en la consola de Nintendo desde entonces, parece que había planes. Antes A esto para un spin-off en la Nintendo DS.
El ex productor de BioWare Mark Dara ha revelado mucha información interesante sobre el proyecto titulado Mass Effect: Pirata Mientras chatea con un canal de YouTube MÍNIMO MÁXIMO (Agradecer, IGN). El mismo equipo también fue responsable de Sonic Chronicles: La Hermandad Oscura.
«Iba a ser un juego de DS, iba a ser en primera persona, iba a volar alrededor de un barco … íbamos a ponerlo en una parte de la galaxia que estaba más pirateada y no explorada por completo».
«Será una especie de mezcla de Privateer y Star Control … Serás independiente y serás más como Han Solo, no como Spectre. Volarás, recogerás mercadería, explorarás y venderás esa información a la Human Alliance «.
El equipo se encuentra en las primeras etapas del sistema de control de vuelo, en el que trabajaron mientras intentaban determinar cómo encajaría el juego en el mundo de Mass Effect:
«Casi todo lo que teníamos eran los inicios de los controles de vuelo, y no teníamos el resto de ese juego juntos … todavía estábamos averiguando cómo funcionaban desde una perspectiva de IP».
Al final, el principal inconveniente fue el precio de los cartuchos DS. Para Mass Effect: Corsair, BioWare tuvo que pagar alrededor de $ 10.50 por tarjeta de juego, y los juegos de DS en ese momento se vendían por $ 30.
Esto podría haber resultado en muy poco retorno de los costos de desarrollo y localización, y EA esperaba que el juego vendiera solo alrededor de 50,000 copias, según Dara.
Aunque esta versión de DS nunca vio la luz, parte del equipo finalmente pasó al desarrollo móvil y fue lanzada intruso masivo.
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