Lo que necesitas saber
- Unity lanzó recientemente un controvertido conjunto de nuevos términos que rigen las tarifas para los usuarios del motor en función del número de veces que se instala un juego.
- Los nuevos términos fueron tan mal recibidos en la industria del juego que Unity se disculpó y planea cambiar en respuesta a los comentarios.
- Unity ha compartido un nuevo conjunto de pautas, y los juegos existentes no se ven afectados por las tarifas de tiempo de ejecución.
La unidad está retrocediendo a su estado anterior, aunque persisten algunos cambios controvertidos.
En una carta abierta a la comunidad en general, el presidente de Unity y líder de Unity Create, Mark Whitten abonado el viernes dijo «lo siento» y que la compañía está ajustando sus recientes y controvertidos cambios para adaptarse a los comentarios de los desarrolladores de la industria del juego.
«Queremos seguir construyendo el mejor motor para los creadores», escribe Whitten. «Realmente amamos esta industria y usted es la razón».
En el futuro, Unity aumentará el límite para el programa Unity Personal a $200,000 y el plan seguirá siendo gratuito. Cualquier juego disponible actualmente creado a través de cualquier versión de Unity o que esté a punto de llegar no estará sujeto a tarifas de tiempo de ejecución.
A partir de enero de 2024, los juegos creados a través de Unity Pro y Unity Enterprise seguirán estando sujetos a tarifas de tiempo de actividad, pero los desarrolladores podrán elegir entre una tarifa de ingresos del 2,5 % o «una cantidad calculada en función de la cantidad de personas nuevas que interactúan con su juego». sitio.» Un partido cada mes”.
Unity es un motor de juegos popular, que se utiliza tanto para proyectos independientes como para juegos importantes, incluidos títulos como los juegos de Ori, Genshin Impact y más.
Análisis: La confianza rota no se restaurará fácilmente
Obviamente, es bueno que Unity haga cambios y escuche hasta cierto punto, pero la naturaleza misma de cómo están evolucionando las cosas hace que sea difícil no ser pesimista acerca de esta empresa. La confianza entre Unity y los desarrolladores no está dañada, está completamente rota, y si bien esta medida ciertamente alivia las preocupaciones sobre los juegos existentes, no hace nada para asegurarle a un editor o desarrollador independiente que este tipo de cosas no sucederán en el futuro. futuro.
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