¿Las grandes empresas tienen dificultades para crear nuevos éxitos y por qué tener juegos de éxito en su cartera puede afectar la creatividad? Estos son los temas principales del nuevo episodio de Juegos y Nombres, un podcast sobre la industria del juego que lanzó AppMagic En alianza con Grupo de medios WN.
El episodio 5 de Games and Names cuenta con dos invitados especiales con experiencia en el desarrollo de juegos para móviles: Nikita Tolokonnikov, Product Manager de Tripledot Studios, y Vicent Boned Riera, Data Analyst de Supercell.
Ambas empresas han lanzado títulos móviles exitosos y además tienen su propia visión de lo que se necesita para tener éxito. Junto con los coanfitriones, el vicepresidente de producto de AppMagic, Stan Minasov, y el diseñador senior de juegos de Product Madness, Jesse Krohn, discuten:
- ¿Qué es una “puntuación” y qué criterios utiliza Supercell para determinar la puntuación?
- ¿Por qué las grandes empresas luchan por crear un nuevo título exitoso?
- ¿Cuáles son los aspectos críticos para crear un juego exitoso?
- Cómo los títulos exitosos y los altos estándares realmente impactan la producción y la creatividad
- ¿Qué ventajas han logrado los pequeños estudios sobre las corporaciones más grandes y por qué son casi imposibles de emular en una corporación?
- Los problemas con la industria del juego se han vuelto frecuentes «en el mal sentido», ya que ahora atrae no sólo a personas apasionadas por el juego, sino también a quienes lo consideran sólo un trabajo;
- ¿Qué podría impedir que Clash Mini se convierta en el próximo éxito de Supercell?
Puedes ver el episodio completo a continuación o escucharlo en:
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