Gente de la Safor

Bienvenidos a Spain News Today.

Sony acelera su incursión en el sector del automóvil en una campaña de diversificación

Kazuhiro Nogui | GT

Sony espera suministrar sensores de imágenes a 15 de los 20 fabricantes de automóviles más grandes del mundo para 2025, lo que subraya las ambiciones de la compañía en vehículos eléctricos y autónomos a medida que intenta diversificarse más allá de los teléfonos móviles.

El conglomerado japonés anunció su intención de acelerar su incursión en la industria automotriz en 2020 cuando presentó un prototipo de automóvil eléctrico llamado Vision-S. Este año, lanzó su división de vehículos eléctricos y anunció una empresa conjunta con el fabricante de automóviles Honda.

Sony dijo que ahora tiene como objetivo proporcionar los sensores necesarios para vehículos eléctricos y autónomos, ya que se diversifica más allá de fabricar piezas para cámaras de teléfonos inteligentes para Apple, Google y Samsung.

«Esperamos hacer negocios en sensores de imágenes para automóviles con el 75 por ciento de los 20 fabricantes de automóviles más grandes del mundo para el año fiscal 2025», dijo Teruchi Shimizu, jefe de negocios de imágenes y sensores de Sony en un evento para inversores de dos días que finalizó el viernes. .

Agregó que los 20 fabricantes de automóviles fabricarán alrededor del 80 por ciento de los automóviles vendidos a nivel mundial dentro de tres años. Sony planea gastar alrededor de 900.000 millones de yenes (7.000 millones de dólares) en el desarrollo de sensores de imagen entre 2021 y 2023, casi el triple de lo que gastó entre 2015 y 2017.

Un gran desafío es asegurar los chips, ya que la pandemia ha reducido las cadenas de suministro y ha reducido drásticamente los inventarios de las empresas.

READ  Ahora puede instalar fácilmente aplicaciones de Android en Windows 11 con una nueva herramienta de código abierto

Shimizu dijo que Sony había invertido en una empresa conjunta con Taiwan Semiconductor Manufacturing Company para construir una fábrica de chips de $ 7 mil millones en Japón y quería profundizar su cooperación para asegurar un suministro estable de semiconductores lógicos, que se utilizan para controlar el funcionamiento de los dispositivos electrónicos.

Akira Minamikawa, analista de semiconductores de Umedia Research con sede en Tokio, dijo que Sony está progresando después de un comienzo titubeante. «Sony tuvo problemas en la parte delantera del automóvil al principio, pero se estaban poniendo al día. Hubo problemas de capacidad de producción, pero gracias a la asociación con TSMC, se han resuelto».

Sony también les dijo a los inversores que aumentará la producción de la consola PlayStation 5 y se diversificará más en los juegos para dispositivos móviles y PC.

La consola PlayStation 5 se lanzó a fines de 2020 y vendió menos unidades en su segundo año debido a la escasez de piezas causada por la pandemia. Los analistas esperan que cierre la brecha en el tercer año y supere las ventas de PS4 en 2024.

“Estamos planeando un aumento significativo en la producción de PS5 este año, lo que nos permitirá cerrar la brecha con la PS4”, dijo Jim Ryan, presidente de Sony Games, en una conferencia de prensa. Agregó que Sony había planeado «un aumento significativo en la producción de consolas, llevándonos a niveles de producción que nunca antes habíamos alcanzado».

Pero Ryan dijo que los problemas de suministro eran su «máxima prioridad». Tomando nota de los riesgos que plantean los bloqueos de COVID-19 en China y la invasión de Rusia a Ucrania.

READ  Es posible que Apple compense a Samsung: Fuentes de la cadena de suministro

La compañía sigue apostando por un aumento económico de China, con la esperanza de que las ventas de PS5 sean impulsadas en parte por una «demanda sin precedentes» en la segunda economía más grande del mundo.

Ryan dijo que si bien se espera que los títulos de consola representen más de dos tercios de los lanzamientos de este año, Sony planea lanzar casi la mitad de sus nuevos juegos para dispositivos móviles o PC para 2025.

“Ryan lanzó algunas pequeñas bombas durante su presentación”, dijo el analista de juegos de Tokio Serkan Toto, y agregó que la transición de Sony a los juegos móviles y de PC fue “muy agresiva” dada la modesta presencia de la compañía en esas plataformas.

© 2022 Financial Times Ltd.. Reservados todos los derechos No se redistribuye, copia o modifica de ninguna manera.