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Sakurai muestra las primeras imágenes del prototipo de Smash 64 Dragon King: The Fighting Game en el último video

Super Smash Bros. La respuesta de Sakurai fue a las entradas de comando cada vez más complejas de los juegos de lucha.

¿Quién hubiera imaginado que el lanzamiento de Super Smash Bros. en 1999 sería el comienzo de una de las franquicias de juegos de lucha más populares que existen? Mirando hacia atrás ahora, tiene sentido. Un grupo de personajes de Nintendo luchan en combates cerrados y complejos. Pero no siempre fue así. Masahiro Sakurai ha bendecido a los fanáticos de Smash con una mirada al prototipo real del juego, conocido en ese momento como Dragon King: The Fighting Game.

En un video de YouTube publicado en su canal personal el 20 de octubre de 2022, Masahiro Sakurai profundiza en la historia de Super Smash Bros. El legendario creador de la franquicia habla sobre crear una propuesta para presentar a Nintendo y luego mostrar el prototipo real que trajo a la compañía. ¡Mira el video a continuación!

En ese momento, había dos prototipos que Sakurai mostró en Nintendo. El segundo fue un juego de aventura de robots RC que se centró en el uso de cámaras de seguridad para progresar. Nintendo elogió a ambos. Sin embargo, el equipo estaba ocupado trabajando en otros juegos, por lo que Sakurai tuvo que esperar una oportunidad antes de comenzar el desarrollo.

Afortunadamente, el desarrollo de otros juegos fracasó, y al necesitar terminar el juego a tiempo y sabiendo que el juego de aventuras de robots RC tomaría dos años, Sakurai eligió el que se completaría más rápido. Así, el equipo comenzó a trabajar en el Rey Dragón.

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Dos personajes públicos peleando en Dragon King: The Fighting Game, el prototipo de Super Smash Bros. para Nintendo 64
fuente: Masahiro Sakurai sobre la creación de juegos

Cuando se trata de juegos de lucha, conocer los combos es uno de los aspectos más importantes para ganar. A Sakurai no le gustó mucho esta limitación, ya que se dio cuenta de que los nuevos jugadores luchan por ganar tracción. «En lugar de limitar la entrada solo al resultado, me preguntaba si podríamos hacer más espacio para que el juego interactúe e improvise», explica Sakurai. “Así apareció el sistema de daños acumulados”. Sakurai continúa explicando que la idea de Smash surgió en 1996 «cuando las entradas de comandos para los juegos de lucha comenzaron a complicarse demasiado».

Sakurai también explica cómo los personajes de Nintendo llegaron a Smash Bros. Toca el hecho de que en el juego de lucha, el jugador se encuentra repentinamente con muchos personajes nuevos, y es difícil hacer que el jugador se interese en ellos. Esto está bien con la jugabilidad arcade y la calidad de andar, pero es más problemático con la consola principal. Sakurai tuvo que pedirle prestado a Nintendo sus personajes famosos.

Como alguien que creció jugando Super Smash Bros en una Nintendo 64, es útil escuchar cómo comenzó y que Sakurai tuvo que pedirle a Nintendo que usara sus personajes. Hay mucha información interesante para desempacar en el video de Sakurai, por lo que vale la pena verlo en su totalidad. Más Smash Bros.Ya estás en el lugar correcto.

Desde cero, Sam Chandler aporta un toque del hemisferio sur a su trabajo. Después de recorrer algunas universidades, obtener su licenciatura e ingresar a la industria de los videojuegos, encontró a su nueva familia aquí en SamaGame como editor de guías. No hay nada que le guste más que elaborar una guía que ayude a alguien. Si necesita ayuda con una guía, o nota algo que no está del todo bien, puede twittearlo: Tweet incrustado

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