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Por qué es más probable que PSVR 2 te enferme que otros auriculares VR

Por qué es más probable que PSVR 2 te enferme que otros auriculares VR

Imagen: Kayak VR

En un video, Brad Lynch explica por qué PSVR 2 puede causar más náuseas en algunas personas y cómo mitigar el problema.

El youtuber y analista de hardware ha estado usando VR durante muchos años con diferentes dispositivos y se preguntaba por qué se sentía incómodo con Playstation VR 2.

Lynch sospechó que esto se debía a la alta persistencia de renderizado de PSVR 2 y respaldó su teoría con Cámara de alta velocidad y prueba de una semana.

La persistencia es la cantidad de tiempo que la pantalla VR está encendida durante un cuadro. La quietud debe ser lo más corta posible, de lo contrario el ojo percibirá el desenfoque de movimiento.

usando una tecnología llamada baja tenacidadLos monitores VR producen una imagen nítida durante los movimientos de la cabeza sin necesidad de aumentar la frecuencia de actualización del monitor VR. Esta tecnología se inventó hace más de una década y fue una de las innovaciones más importantes en la industria de la realidad virtual en ese momento.

PSVR 2 tiene mayor estabilidad que la competencia

Lynch fotografió las pantallas de varios auriculares VR (HTC Vive & Pro, Meta Quest 2 & Pro, Valve Index, Playstation VR 2) y comparó la cantidad de persistencia.

Se descubrió que la pantalla de PSVR 2 tiene una estabilidad más prolongada que otras pantallas, incluso con los niveles de brillo de hardware más bajos. Lynch cree que esta puede ser la causa de algunas de las náuseas.

Lynch escribió en su video de Youtube: «La cantidad de emisión de luz que emite cada píxel durante el tiempo de ‘encendido’ es la misma. Sin embargo, los tiempos más bajos de ‘0ff’ hacen que se sienta más brillante, pero a expensas de la claridad del movimiento».

La reproyección también puede causar mareos

Lynch recomienda que las personas que experimentan náuseas establezcan el brillo lo más bajo posible (0 a 25 por ciento) en la configuración del hardware de los auriculares.

«Esto mejoró mucho mi juego y permitió sesiones más largas con el dispositivo», escribió Lynch. También dice que un brillo más bajo hace que el llamado efecto morala uniformidad desigual de la pantalla que puede ser bastante evidente en PSVR 2 es menos notable.

Para contrarrestar la imagen más oscura, algunos estudios (los creadores de «Kayak VR: Mirage» y «Song in the Smoke») han implementado un control deslizante en los menús del juego para alegrar los juegos en el lado del software.

Sin embargo, el desenfoque de movimiento que ocurre con PSVR 2 podría tener una segunda razón. Estoy hablando de gafas de realidad virtual. Tecnología de reproyecciónque duplica artificialmente la velocidad de fotogramas de 60 a 120 en juegos de realidad virtual como Horizon Call of the Mountain.

Solo los juegos de PSVR 2 muy exigentes utilizan esta tecnología. Algunos títulos como The Light Brigade se optimizaron y luego se convirtieron de una frecuencia de cuadro artificial de 120 a una frecuencia de cuadro nativa de 90 por segundo para eliminar el desenfoque de movimiento.

Solo podemos esperar que Sony mejore su remake con una actualización de software o que los estudios Mejora al nivel original de 90 o 120 Hz En el futuro.

En lo que respecta a la persistencia, no está claro si Sony quiere solucionar el problema en cuestión. Le pregunté a Lynch qué pensaba. Esto es lo que dijo: «Lo mejor que pueden hacer es aumentar la emisión de luz durante el período de ‘encendido’ para compensar, pero tengo la sensación de que no quieren tocar eso porque sacrificaría la vida útil de los paneles. Entonces, Supongo que es una compensación que no tocarán. La opción de reducir el desenfoque de movimiento está disponible para los usuarios».

Toda la información sobre los auriculares VR de Sony se puede encontrar en nuestra revisión de Playstation VR 2. PSVR 2 actualmente solo está disponible en Playstation Store. También necesitarás una Playstation 5.

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