en su caminar Un día, mientras caminaba hacia la oficina de Niantic en el Área de la Bahía, el productor senior Sakae Osumi notó que todos estaban mirando. más alto. Estaba ocurriendo un eclipse, lo cual era una razón tan buena como cualquier otra para recostarse y mirar al cielo, pero Ohsumi tuvo otra idea: ¿Qué pasaría si un equipo estuviera trabajando en Cazador de monstruos– Un juego temático podría replicar la situación, pero ¿cambiarías las gafas de sol y el evento celestial por un teléfono y una criatura gigante?
Cazador de monstruos ahora No solo una respuesta a esa pregunta en particular, sino un problema más amplio y existencial que tiene Niantic. En 2016, un desarrollador de teléfonos móviles capturó una foto de un rayo en una botella cuando… Pokémon Ir Combinó la tecnología de realidad aumentada de la compañía con la popular franquicia, permitiendo a los jugadores comenzar su aventura Pokémon dondequiera que estén. Fue (y sigue siendo) un fenómeno global: más de mil millones de descargas Y Eventos anuales En todo el mundo (y tal vez millones de dólares perdidos por jugadores que decidieron jugar imprudentemente mientras conducían).
Y en los siete años siguientes, Niantic luchó por crear nuevos juegos que pudieran incluso captar un indicio de ese éxito. Este año la empresa Despedido – despedido temporalmente cientos de trabajadores, canceló dos proyectos y cerró su oficina de Los Ángeles. En 2022, en medio de despidos, Niantic fue despedida Cuatro partidos másDespués del pobre desempeño en 2019, Harry Potter: Los magos unidos. Cuando los jugadores pierden la fe en la capacidad de Niantic para crear (y mantener) juegos basados en sus franquicias favoritas, Cazador de monstruos ahora, que se lanzará el 14 de septiembre, puede ser la mejor oportunidad para recuperar la buena voluntad. Si una serie de Capcom de casi 20 años no está funcionando bien, es difícil imaginar hacia dónde puede llegar la compañía con éxito a continuación.
Así que no Cazador de monstruos ahora ¿Tienes lo que se necesita? «No puedo darte una mejor respuesta que pensar que es un juego divertido», le dice a WIRED el productor ejecutivo Kei Kawai. «Construimos un juego divertido».
Pues seguro. pero ella un poco Más complicado que eso. Kawai dice que desde el principio buscaron crear algo que no fuera sólo un rediseño Pokémon Ir, incluso si es el juego más exitoso de la compañía. Objetivamente, Niantic y Cazador de monstruos El creador Capcom vio la franquicia como una opción perfecta para las aventuras del mundo real y quería encontrar una manera de hacerla realidad. Pero para ello, Kawai y el equipo querían abordar los acontecimientos en tiempo real. «Definitivamente es un juego más emocionante que otros juegos que hemos creado», dice. «Eso fue intencional».
Kawai piensa en crear juegos con un estilo en capas. Obviamente, los juegos deben ser divertidos, emocionantes y atractivos. Pero también necesitan desafiar a los jugadores en la medida adecuada. «El juego debe ser gratificante por tu tiempo, de modo que sientas que estás obteniendo más de lo que inviertes», afirma.
en mi modelo Cazador de monstruos En el juego, acabar con tu presa es una tarea enorme que puede durar desde 10 minutos hasta más de una hora, dependiendo de su tamaño y tu habilidad. A veces necesitarás intentarlo más de una vez para ganar. Pero para un juego móvil que puedes jugar al aire libre bajo el sol del verano, esto no es lo ideal. El equipo descubrió que incluso tres minutos parecían demasiado. Cazador de monstruos ahora Reduce las entrevistas a 75 segundos.
Tampoco necesitarás estar constantemente conectado a tu pantalla para jugar, lo cual es una buena noticia para cualquiera que se haya caído de una base o dos mientras se concentra en su teléfono mientras juega. pogo viaje corto. Palicoes, los compañeros felinos de la serie, encontrarán monstruos por ti y capturarán estos encuentros para más adelante a través de su sistema «Paintball». De esta forma podrás jugar cuando estés en casa o en la oficina con amigos. «Puedes seguir progresando mientras tienes el teléfono en el bolsillo, así no obligamos a los jugadores a mirar la pantalla», dice Ohsumi.
El equipo quería crear una atmósfera social para la caza y capitalizar la reputación que Niantic había construido para las aventuras. Anima a los jugadores a salir y conocer gente. Es más fácil cazar monstruos cuando estás en un equipo y con paintball puedes guardar cacerías para hacerlas más tarde con amigos. «Creo que esto es fundamentalmente un privilegio social», dice Kawai.
Tiene que ser así: el boca a boca puede hacer o deshacer un juego móvil. aunque mCazador de onsters La audiencia es enorme y no todas las grandes franquicias dan como resultado un juego móvil muy popular. Niantic aprendió esto con Harry Potter: Magos unidos. Sin embargo, después de algunos años de dificultades, la empresa necesita sumar puntos. Hasta el lunes, más de 3 millones de jugadores se han preinscrito ahoraPero este número es pequeño en comparación con el fenómeno global. Pokémon Ircualquier Ha alcanzado los 500 millones de descargas. Durante su primer año.
Solo un puñado de juegos están destinados a estar en la cima de las listas, y es probable que Niantic nunca repita el éxito que tuvo con Pokémon Ir. Sin embargo, Usumi tiene confianza en lo que Cazador de monstruos ahora Él pone sobre la mesa, aunque sólo sea para apelar a los instintos básicos de los jugadores. «Creo que este juego resulta natural para todos, porque la caza es parte de nuestro ADN», dice. Señala, mira hacia arriba.
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