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Necesitas jugar el juego de rol de estrategia más infravalorado en Nintendo Switch lo antes posible

Necesitas jugar el juego de rol de estrategia más infravalorado en Nintendo Switch lo antes posible

industria de los videojuegos 1994 puede describirse mejor como «extremadamente líquido». El año comenzó con nintendo anunciando es ‘general cartuchoConfirmado como el GameBoy más vendido que aún se mantiene fuerte SNES Y terminó con el lanzamiento del Sony Challenger para discos. Playstation. La era de los juegos en 2D se estaba desvaneciendo, y con ella llegó un fuerte deseo entre los competidores de Nintendo de incursionar primero en el 3D.

Este miedo es donde comenzó la caída de Sega como compañía de hardware. Queriendo vencer a Atari Jaguar para comercializarlo, Sega apresuraron Su nuevo sistema 3D, Sega Saturn, está en tiendas de alto precio sin muchos juegos. Todo el lanzamiento se ha desorganizado, lo que se ha sumado a los problemas que aquejan al Sega Genesis de 16 bits, que ya confundía a los clientes potenciales con complementos como un terminal de 32 bits llamado 32X.

niño pelea herramienta en Fuerza brillante II.Sega

Perdido en medio de todo este hardware cambiante está el hecho de que Genesis estaba armando juegos bastante sólidos. Lanzado por primera vez en 1988, sin duda era un sistema obsoleto, pero los desarrolladores descubrieron cómo utilizar el sistema para obtener el máximo efecto. El resultado fue un partido como el de 1994 Fuerza brillante II, un juego de rol táctico épico de Genesis de la era tardía con un alcance impresionante y un juego divertido. Ya está disponible si te has suscrito a Nintendo Switch Online + Paquete de expansión.

¿Qué tan grande era? Fuerza brillante II? de acuerdo a 1993 Entrevista de mesa redonda (a través de Shmulations) Con el director Shugo Takahashi, el juego original «tenía menos de 80 megabytes». Esta cantidad de datos fue tan grande que construir el juego se convirtió en un juego en sí mismo, un rompecabezas que terminó usando el «99.74 por ciento de la memoria disponible» de Génesis.

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La escena de apertura del juego, mucho más larga que la mayoría de esta era, muestra ambición. En el Reino de Granseal, Rat Thief Slide se mueve por las catacumbas con dos de sus compatriotas en busca del desenlace de su vida. Se encontró con dos joyas brillantes. En la foto de arriba, se está desatando una tormenta y el rey está sintiendo las malas noticias. Los túneles comienzan a colapsar cuando Slade toma las gemas y el Rey se enferma.

Sega

Esta escena de apertura toma su tiempo, lo que permite que los personajes construyan sus propias interacciones mientras el jugador avanza. Es una gran introducción. Una vez que termina la escena, el jugador es enviado desde el castillo a Granseal, donde el niño Bowie se levanta de la cama para ir a la escuela. Fuerza brillante II Grande pero estructurado: el jugador puede explorar el pastoral Granseal, pero Bowie está claramente orientado a la escuela.

Una vez allí, el tutor de Bowie, Sir Astral, es convocado rápidamente para cuidar al rey enfermo. Sus estudiantes curiosos lo siguen hasta el castillo, y pronto se forma un pequeño grupo cuando se unen a Astral para explorar el castillo. El grupo pronto se dirige a una torre cerrada desde hace mucho tiempo, donde descubren los monstruos espectrales a los que llaman Astral Jizmos. Si bien ese no es realmente un nombre aterrador, están comenzando a reproducirse.

SFIIEl juego por turnos es rápido y permite a los jugadores moverse, atacar, usar un objeto o lanzar un hechizo. Determinar el rango de ataques de cada personaje significa que el jugador tiene que organizar los elementos de cada personaje y su ubicación en el campo de batalla. Es un divertido juego de ajedrez, que rápidamente se vuelve más complejo en las batallas futuras.

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Hiroyuki Takahashi, el productor y escritor principal del juego, dijo durante la mesa redonda que los desarrolladores «no querían que fuera un juego de masacre sin sentido. Si matar, matar, matar, matarse uno mismo al final se vuelve divertido».

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La mayoría de los juegos son como SFII Muestra una trama vagamente enfocada en derrotar algo siniestro. “Para nosotros, el mal es algo que perturba la paz”, dice Takahashi, y esto se refleja en el juego cuando Boy y su equipo trabajan para evitar que los otros reinos y Grancil se involucren en una guerra horrible.

Fuerza brillante II Desafortunadamente, se perdió en la confusión interminable de Sega a mediados de los 90, lo que lo convirtió en un gran juego subestimado. Los sprites son ricos y detallados, la música ofrece una sensación de impulso emocional, ya sea en una batalla o viendo la muerte, y el juego es un rompecabezas divertido. Los juegos a menudo no usan más del noventa y nueve por ciento de la memoria del sistema.