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LVP y Deloitte Gaming presentan su Spain Esports Consumer Report

LVP y Deloitte Gaming presentan su Spain Esports Consumer Report

LVP (GRUPO MEDIAPRO)Y el El mayor organizador de torneos profesionales de esports en España, Deloitte Gaming, la consultora multidisciplinar del sistema de juego, ha preparado “Informe del Consumidor de Esports – España 2022«, el mayor estudio jamás realizado entre aficionados al sector en España. Los resultados de la publicación demuestran que los videojuegos y los esports son una parte fundamental de las preferencias de entretenimiento de los Millennials y la Gen Z.

Un hombre soltero de 24 años con educación terciaria que apenas ve televisión. Este es el perfil de los fans que revela el informe de LVP y Deloitte Gaming, a partir de un estudio realizado entre mayo y junio sobre una muestra de 3.774 individuos. Si se analizan las respuestas de los aficionados a los esports, el perfil es muy similar: 24 años, soltero, con estudios terciarios, aunque más apasionado por la música e incluso menos interesado por la televisión que los hombres.

“La industria de los esports es joven, pero este informe muestra que ya es un componente crucial del entretenimiento millennial y Gen Z. Como motores del sector en España y Latinoamérica, creemos que las audiencias seguirán creciendo gracias a la fidelización de los fanáticos existentes, que seguirán consumiendo deportes electrónicos, pero también de nuevos fanáticos que recién ahora están descubriendo este sector. Estamos seguros de que este informe, preparado en colaboración con el mejor socio posible, Deloitte, contribuirá al mayor desarrollo de los deportes electrónicos. industria,» Jordi Soler, director general de la LVP.

«2022 está siendo un año récord para los esports aquí en España. La recuperación de los eventos presenciales ha sido un gran éxito ya que la audiencia ha crecido exponencialmente, batiendo récords en todos los grandes torneos nacionales y acercándose a números establecidos por otras naciones líderes». a nivel internacional Sin duda, ahora era el momento perfecto para interactuar con los fans, entender quiénes son, sus opiniones y qué los motiva, con el fin de contribuir al crecimiento y transformación del sector”, dice. Christian Herreola, Fundador, Deloitte Gaming.

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La industria de los deportes electrónicos tiene más de diez años y tiene una base de seguidores jóvenes. Según la encuesta, más del 70% de los fans son miembros de la Generación Z (entre 14 y 25 años), aunque cada vez encontramos más seguidores mayores de 25 años: el 14,8% tiene entre 26 y 30 años y 11 % mayores de 31 años. Por comunidades autónomas, Cataluña (18,5%), Madrid (18%), Andalucía (14,3%), Valencia (11,1%) y Galicia (7,5%) son las mayores aficionadas a los esports.

El 66 % de los encuestados pasa más de cinco horas a la semana jugando videojuegos y dos horas y 45 minutos viendo competiciones de deportes electrónicos. Además, el 60 % dijo que no ve la televisión tradicional y, en cambio, usa mucho las redes sociales, pasando más de dos horas al día en Twitch y WhatsApp, entre otros.

Un hallazgo adicional digno de mención del informe es la lealtad de los fanáticos al sector, ya que los fanáticos han estado consumiendo torneos de videojuegos, en promedio, durante casi cinco años (4.9), mientras que el 66% ha estado consumiendo torneos de videojuegos por más tiempo. Otro hito importante es el importante desarrollo iniciado por el sector en 2017, con la creación de la Superliga de League of Legends -el torneo más importante de España y referente internacional- así como la entrada de GRUP MEDIAPRO en la LVP y el paso posterior adelante en cuanto a producción audiovisual y expansión internacional.

En cuanto a los videojuegos, el rey indiscutible de los esports sigue siendo League of Legends, por ello, los torneos de juego son también los más populares entre los aficionados en España: LEC (67,8%), Campeonato de Europa; Mundiales (66,5%), Copa del Mundo; y Superliga (65,6%), la liga nacional; Ocupan las tres primeras posiciones en términos de próxima. El recién creado VALORANT Rising (47,5%), a falta de poco más de un año, ocupa el quinto lugar entre los encuestados.

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El estudio también detalla qué clubes de esports cuentan con mayor número de seguidores en España. G2 Esports (65,4%) tiene la mayor cantidad de fanáticos. Le siguen KOI (56,3%), el nuevo equipo de Ibai Llanos y Gerard Piqué; y los Gigantes, el equipo más laureado y veterano del panorama nacional. En cuanto a creadores de contenido, Ibai Llanos (65,8%) ocupa el primer lugar, seguido de Illojuan (45%) y Euronplay (37,6%), con Christineni (15%) como primera creadora de la lista.