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Los creadores originales del iPhone discuten cómo cambió la cultura de Apple y más

Los creadores originales del iPhone discuten cómo cambió la cultura de Apple y más

La semana pasada se cumplieron 15 años desde que Apple comenzó a vender el iPhone original. El periodico de Wall StreetJoanna Stern entrevistó a directores ejecutivos anteriores y actuales de Apple y habló sobre el lanzamiento del iPhone original, los primeros días de la App Store y más en una historia de seguimiento publicada el viernes.

Una de las cosas más interesantes de esta historia es cómo el iPhone original cambió la cultura de Apple, ya que los empleados no podían apagar sus teléfonos durante las reuniones.

Dijo Tony Fadel, ex vicepresidente de Apple en ese momento que dejó Apple en 2008 para iniciar Nest, un innovador térmico que ahora es propiedad de Alphabet. «Tuvimos un atisbo del impacto, pero no sabía cuál sería cuando el teléfono salió de Apple».

Un año después del lanzamiento del iPhone original, con el iPhone 3G y la creación de la App Store, Greg Joswiak, vicepresidente sénior de marketing mundial de Apple, pensó que la App Store tendría 50 aplicaciones en su mejor momento, lo que habría sido genial. . Las cifras no solo superaron las expectativas de Apple, sino que, en abril de 2009, se enviaron 25.000 solicitudes por semana para su aprobación.

«Pensamos que tal vez obtendríamos 50 aplicaciones y nos sentiríamos bien como un buen comienzo”, me dijo Greg Joswick, vicepresidente senior de marketing mundial de Apple. «Teníamos 500».

Por último, pero no menos importante, hay otra historia interesante sobre las compras dentro de la aplicación, luego del lanzamiento del iPhone original y Apple tuvo que enfrentarse a los costos ocultos de las compras dentro de la aplicación.

Phillip Shoemaker, quien supervisó el proceso de revisión de la aplicación, cuenta una historia sobre cómo su hija gastó $450 en Smurfs.

El Sr. Shoemaker fue testigo de otra sorpresa de primera mano, pero en su casa, no en el trabajo. Su hija Miley, de 5 años, se metió en un juego llamado Smurfs Village. Llevo semanas y semanas jugando. Un día, el Sr. Shoemaker recibió una factura de tarjeta de crédito que mostraba que había pagado más de $450 a Apple, su empleador. ¿Por qué? Pitufos, la moneda local de la app infantil.

Esto, junto con las quejas de los clientes sobre los costos ocultos de compra en la aplicación, llevó al equipo a crear una «Regla de Mylie», que requiere más diligencia debida en las aplicaciones para niños. Esto resultó en una actualización de iOS que requería una contraseña para comprar cualquier cosa dentro de la aplicación.

Hay más información sobre los primeros días de la creación del iPhone original. Un ingeniero también discutió la adición Para la cámara frontal del iPhone 4Lo que Apple no sabía que sería exitoso, y las selfies explotaron. Puedes leer la historia completa aquí.

¿Qué te parecen estas historias sobre los primeros días del iPhone original? Comparta sus pensamientos en la sección de comentarios a continuación.

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