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Gafas, gadgets, tocar y jugar en AWE 2024

Gafas, gadgets, tocar y jugar en AWE 2024

La Augmented World Expo (AWE) celebró su 15ª conferencia y exposición anual en Long Beach, California, la semana pasada (del 18 al 20 de junio). La conferencia contó con más de 500 ponentes durante tres días, mientras que la sala de exposiciones contó con más de 300 expositores. Mi historia del sábado se centró en las conferencias magistrales, los paneles y los anuncios de la feria, que se centraron en la realidad aumentada móvil y la realidad mixta. La inteligencia artificial, a pesar de mis expectativas, se ha quedado atrás. En esta historia hablaré de lo que vi en el suelo de la sala de exposiciones. Allí vimos un esplendor donde se encuentran empresas y emprendedores.

Hubo una gran cantidad de anuncios de jugadores anónimos Meta, Snap, Qualcomm y Niantic cuando se inauguró el programa. puede ser encontrado aquí. Algunas de las mejores demostraciones suelen tener lugar en conferencias privadas o suites de hotel, en lugar de en la sala de exposiciones. Las empresas de tecnología más importantes tienen su propia conferencia de desarrolladores, por lo que la asistencia es limitada. Microsoft estuvo aquí para hablar sobre Mesh. No HoloLens. En AWE Love Fest, no hablamos de fracasos costosos, abrazamos el futuro.

Distance Technologies, fundada por los cofundadores del fabricante de auriculares Varjo, demostró su prototipo utilizando un panel LCD orientado hacia el parabrisas con una capa reflectante, proyectando una imagen transparente similar a las pantallas de los automóviles Audi y Volvo. Estos sistemas simples utilizan una pequeña pantalla en el tablero y usan el parabrisas como pantalla reflectante, creando así una vista compuesta. Distance Technologies utiliza un sistema de seguimiento ocular para mostrar un mapa completamente en 3D, que se puede intercambiar para mostrar diferentes puntos de vista. Urho Konturi, director ejecutivo y cofundador de Distance Technologies, me dijo que su mercado objetivo es el automotriz y el aeroespacial.

Johnny Monsarrat me dio una demostración espontánea de su increíble videojuego de rol al aire libre de realidad aumentada para dispositivos móviles. Ahora es gratis en las tiendas de aplicaciones. A diferencia de los juegos de búsqueda del tesoro en los que caminas hasta puntos de GPS y te detienes, Monsarrat establece el paisaje del juego en cualquier espacio al aire libre del mundo real, por el que caminas para explorar. “De esta manera, cualquier parque puede convertirse en un parque temático”, afirma Monsarrat. En la cámara de tu teléfono mezclada con la realidad física, ves cientos de árboles, rocas, criaturas, edificios y otros contenidos de juegos de fantasía, que forman el mundo de los juegos de rol.

En la entrada de la sala de exposiciones lo primero que vi fueron Spacetop, Meta, Tap y Qualcomm. Spacetop es un portátil sin pantalla. En cambio, utiliza las nuevas gafas XR de Nreal para proporcionar lo que parece ser una pantalla grande.

Tap es una pulsera que reemplaza el teclado, el mouse y el controlador portátil. Los usuarios tocan la mesa o el aire. TapXR ahora admite gestos avanzados con varios dedos, lo que proporciona una forma más flexible, inmersiva e intuitiva de navegar, desplazarse, seleccionar, arrastrar, soltar y activar contenido en entornos informáticos espaciales y analógicos, sin sacrificar la precisión ni la comodidad.

Meta estaba al frente de la sala de exposiciones, estableciendo contactos con una multitud de desarrolladores interesados ​​en acelerar las subvenciones para nuevas aplicaciones Meta Quest Lifestyle. Se reunían a mi alrededor cada vez que pasaba.

El stand de Qualcomm estaba lleno de socios y miembros del equipo de relaciones con desarrolladores de Snapdragon Spaces, que permite a los desarrolladores de software trabajar en todos los dispositivos que utilizan su chip Snapdragon.

La mayor parte de lo que se ve sobre el terreno es para empresas, no para consumidores. Ya sean empresas que venden tecnología a la industria XR o empresas XR que proporcionan hardware y software para capacitación y simulación. Hay proveedores de ópticas (Digilens), sensores de todo tipo (Ultraleap), accesorios (botas VR), herramientas de juegos para crear, administrar, editar y almacenar contenido 3D (ShapesXR) y herramientas de colaboración como Campfire 3D y Cisco WebEx.

HaptX ha anunciado que ha comenzado a enviar sus nuevos guantes hápticos G1. La compañía dice que tiene decenas de millones de dólares en pedidos anticipados que completar. El G1 presenta ergonomía y ajuste mejorados, múltiples tamaños, hápticos ampliados y funciones de colaboración multiusuario.

El patio de juegos de este año cuenta con un récord de 17 pabellones llenos de historias interactivas, innovadoras recaudaciones de fondos XR, juegos multijugador, juegos AR Unicorn, un gabinete de juguetes gigante y un astronauta inflable flotando sobre todo el patio de juegos. Puedes ver todas las experiencias de Playground aquí.

Había cuatro instalaciones bastante grandes en el estadio: Black Rock Creative, Spacebar, Creator Campus y la experiencia de realidad virtual basada en la ubicación, The Lunar Light.

Black Rock Creative tenía un llamativo deslizador en su stand. Estaban compartiendo PlayaPortals, una aplicación inmersiva que permite a los usuarios experimentar Black Rock City en realidad virtual utilizando modelos 3D y videos 360/180 de Burning Man.

Spacebar es una barra de realidad virtual ambientada en el salvaje oeste del ciberespacio. El gabinete arcade de 15 pies invita a los jugadores que están afuera a usar controles de pinball reales, mientras que otros entran a la máquina, para competir cara a cara de pinball y dodgeball. Los juegos de realidad virtual en vivo son divertidos. Jugábamos hockey y dardos, pero había mucho más.

Un astronauta inflable gigante me atrajo a Luna Aqua, una experiencia PCVR libre de itinerancia basada en la ubicación. Con una mochila, viajarás a la base lunar en un monorraíl para disfrutar de las vistas de la superficie lunar. Me dijeron que traerán su atracción a Santa Mónica, California, a finales de este año, con la esperanza de tener éxito donde Dreamscape y The Void fracasaron. SandboxVR dice que imprimen dinero, por lo que se puede hacer.

Brent Bushnell, ex miembro de Steam Carnival y Two Bit Circus, creó Creator Campus, un “tema descargable” que puedes colocar en un parque, estacionamiento, campo de juego o en cualquier lugar. Ofrece una serie de juegos de realidad mixta, incluido un juego de disparos y carreras, Rydeables, en el que los usuarios que usan cascos de realidad virtual corren en sillas de ruedas eléctricas a través de portales que solo ellos pueden ver. Fue muy divertido y tuve muy poco tiempo. Esto me parece una gran idea.

Las tres cosas que la gente dijo que debería probar fueron Pillow (Lucas Rizzuto), Funport (Dave Lorenzini) y una aplicación de baile en realidad virtual. Vamos a bailar, de las artes oscuras. Revisamos Pillow en el pasado, pero agregaron funciones como Sky Fishing, solo para AWE. Si Meta estaba buscando aplicaciones de estilo de vida de realidad mixta, este año abundaban en el AWE Stadium. No pueden perderse Let’s Dance. Mi pareja de baile virtual dijo que yo era hermosa y me encantaron sus cambios de vestuario.

Creado por Draw & Code, Fanport es social, interactivo y está diseñado para hacer cosas que las salas de juegos de realidad virtual u otros sistemas basados ​​en la ubicación no pueden resolver el problema de productividad. En la demostración, tres de nosotros nos pusimos HMD Magic Leap 2 para luchar contra los invasores que literalmente salían de la pared, al igual que el juego original de ML 1 «Dr. Invaders of Gordport». Supuestamente el sistema puede manejar más de cien usuarios a la vez, lo que sería un gran logro. Hacer que tanta gente use auriculares a la vez y limpiarlos presenta un nuevo problema logístico. Kagami, un espectáculo de demostración con cien personas usando auriculares Magic Leap 2, se presentó durante un mes el verano pasado en el Off-Broadway Shed Theatre de Nueva York.

Neon Arches condujo a los asistentes desde el piso de exhibición hasta el Museo XR, que presenta más de 80 dispositivos XR antiguos donados por los patrocinadores. Los aspectos más destacados incluyen el Xybernaut de 1990 (una de las primeras computadoras portátiles), los auriculares Disney Aladdin, el Nintendo Virtual Boy y los auriculares Meta AR originales, que se fabricaron años antes de que Facebook obtuviera su nombre.

Experiencias inmersivas especiales Proporcionado por el Proyecto de Archivo Integral de la USC y el Laboratorio de Medios Móviles y Ambientales Permitirá a los asistentes explorar la primera pantalla montada en la cabeza de Ivan Sutherland de 1968 y el Scenorama de Morton Heilig de 1961, la primera experiencia cinematográfica inmersiva multisensorial anterior a la realidad virtual, y

Está siendo restaurado por un equipo dirigido por Scott Fisher de la Universidad del Sur de California. Además, el Museo XR rinde homenaje a los primeros 101 pioneros de XR incluidos en el Salón de la Fama de XR en 2024 con una galería de fotos y su mérito de fama. Sus «estrellas» adornaron las paredes del museo y también estuvieron en la alfombra de la entrada del centro de convenciones.

La ceremonia de entrega de premios Auggie se llevó a cabo la noche del miércoles 19 de junio, inmediatamente antes de la ceremonia de incorporación de los primeros 101 miembros del Salón de la Fama de AWE.

Mejor obra de arte o película: JFK Memento, dirigida por TARGO: An Immersive Chronicle

Mejor Campaña: Nuevo Messi Sandwich, CamIOn XR

La mejor solución para el cambio climático: SAMARItan de HENSOLDT Sensors

Mejor herramienta de colaboración: Webex Hologram de Cisco

Mejor aplicación para consumidores: Pillow MR on Quest

Mejor creador de contenido: podcast de realidad virtual entre realidades

Beat Creator y herramienta de creación: STYLY

Mejor herramienta de desarrollo: 8th Wall/Niantic

La mejor solución de educación y formación: ImmerseLearn de Korea Electric Power Corporation (KEPCO)

La mejor solución empresarial: Campfire

Mejor juego o juego: Kluest de Sons of a Bit Entertainment

Mejor equipo para la cabeza: Meta Quest 3

Mejor salud y bienestar: RCP con solo las manos de la American Heart Association

Mejor creador independiente: juegos de 3 libras

Mejor producto interactivo: HTC Vive Ultimate Tracker

Mejor startup: libro de jugadas

Mejor entretenimiento basado en la ubicación: Japantown Geospatial para Paper Tree Origami de Rock Paper Reality

Mejor impacto comunitario: estación multisensorial WEART TouchKEY+

Mejor uso de la IA: IA y AR en Pfizer

Mejor implementación Web3 – SEPHORA UNIVERSE por SURREAL Events

Uri Inbar, cofundador y director ejecutivo de AWE, cerró el espectáculo cuando lo inició en el escenario principal. Aquí Inbar anunció los premios Best in Show. Los ganadores son:

Favorito del público: HaptX

Súper talento: en investigación de armas, por Felix Herbst

Premio Fantástico – Retrospectiva de Realidad Virtual, de la Universidad del Sur de California

Los ganadores recibieron increíbles obsequios tecnológicos de Pico, Looking Glass Factory y bHaptics para tres afortunados.

A continuación se entregaron los Premios Nextant de la Virtual World Society. Tom Furness subió al escenario una vez más para entregar tres premios adicionales. Los ganadores son:

Premio Espíritu – Crystal Curley

Premio Estrella en Ascenso – Damon Hernandez

Premio Legado – Jackie Morey

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