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Foamstars es un Splatoon con una capa de pintura diferente |  Juegoscom 2023

Foamstars es un Splatoon con una capa de pintura diferente | Juegoscom 2023

Cuando Foamstars llegó a las pantallas por primera vez a principios de este año, la reacción inicial fue que quería desesperadamente ser Splatoon. Ahora, después de haber jugado bastantes juegos, puedo confirmar que, aunque prueba algunas cosas nuevas, las comparaciones con el ink-shooter de Nintendo son bastante válidas.

A decir verdad, jugar cuatro partidas en modo único durante la Gamescom ni siquiera es lo suficientemente parecido como para tener una idea adecuada del juego. Apenas es suficiente para familiarizarse con los controles. Pero después de haber jugado un montón de Splatoon 3 recientemente, la misma mecánica de disparar una sustancia viscosa de colores brillantes y moverse rápidamente por la arena es la base de lo que hace Foamstars. Por supuesto, hay ligeras diferencias: la espuma que disparas tiene un efecto 3D en la partida, hasta el punto de que incluso es posible colocar una pared de burbujas que proporcione una barrera entre tú y el enemigo, pero la forma en que el movimiento afecta Es idéntico al de Splatoon. Puedes moverte rápida y libremente entre los colores de tu equipo, pero moverte a través de la espuma de un oponente es como caminar a través de melaza. Del mismo modo, no te hundes en la espuma como los Inklings de Splatoon, sino que navegas por la superficie, pero la combinación de disparar y luego correr hacia tu objetivo te resulta muy familiar.

Foamstars es caótico cuando estás en medio de un tiroteo.
Foamstars es caótico cuando estás en medio de un tiroteo.

El modo que jugué era una batalla 4v4 llamada Smash the Star y el objetivo era bastante simple: «matar» a los jugadores del equipo contrario siete veces, momento en el cual su mejor jugador se convertiría en la «estrella»; Échalos y se acabó el juego. Había ocho personajes en exhibición, divididos en cuatro tipos: algunos llevan desintegradores de disparo rápido que proporcionan un buen equilibrio entre potencia de fuego y velocidad, mientras que los pesados ​​llevan pistolas de burbujas capaces de hacer retroceder a un oponente. Hay personajes de precisión que dependen de disparos guiados por láser para aumentar su tasa de acierto y, finalmente, Foamstars que empuñan enormes cañones capaces de arrojar toneladas de espuma. Cada uno también tiene dos ataques especiales únicos, como granadas que envían una ráfaga de espuma al impactar con un tiburón gigante y lanzamientos explosivos contra el oponente.

Están sucediendo muchas cosas y rápidamente se convierte en un mar de azules y rosas pastel, con poco contraste entre tus compañeros de equipo y el oponente.

Obviamente hay un buen punto en términos de configurar el equipo, usar personajes de apoyo para cubrir la mayor parte de la arena con espuma para permitir que los jugadores más rápidos se muevan más fácilmente, pero entender la definición de cada personaje lleva tiempo, algo que no era un hecho para esta demostración. Más bien, parecía caótico, incluso cuando intentábamos trabajar juntos como equipo. En parte por la presentación: hay mucho Aparece en pantalla y rápidamente se convierte en un mar de azules y rosas pastel, con muy poco contraste entre tus compañeros y tu oponente.

He descubierto que esto es más difícil cuando tú o tus compañeros de equipo están cubiertos por una bola de espuma, que es cuando recibes demasiados golpes. Es el equivalente a caer en Foamstars, donde te dejan rodar lentamente en una gran bola de burbujas hasta que un jugador contrario choca contigo, lo que te deja inconsciente por completo, te cuesta una de siete vidas y te obliga a reiniciar desde el principio. Al borde de la arena, o un compañero de equipo llega a ti primero y te envía de regreso a la pelea. Pero los enemigos caídos están cubiertos del mismo color que la espuma que cubre el campo de batalla, por lo que son difíciles de identificar en el frenesí de los tiroteos, y entrar en el ritmo de ataque y mantener a tus compañeros alerta y corriendo fue aún más difícil. de lo que debería ser.

Surfear es el equivalente a nadar en Foamstar Splatoon.  Surfea a los enemigos espumosos para noquearlos.
Surfear es el equivalente a nadar en Foamstar Splatoon. Surfea a los enemigos espumosos para noquearlos.

Sin duda, esto es algo que probablemente se volverá más fácil con el tiempo, y también existe la posibilidad de modificarlo durante el resto del desarrollo, pero definitivamente es una falla en la versión beta que jugué. Sin embargo, Foamstars tiene la base para convertirlo en un juego divertido. El tiroteo se siente tenso y el movimiento fluido, y la idea de revolucionar el campo de batalla creando burbujas de montañas que debes escalar tiene un enorme potencial.

Visualmente, el juego tiene mucho estilo, mezcla el estilo Persona con la velocidad de Jet Set Radio y se ejecuta sin problemas, a pesar de que las arenas están llenas de espuma que cambia constantemente la forma y la superficie del campo de batalla.

También se revelarán más modos, incluido un juego para un jugador que espero ayude a los jugadores a familiarizarse con las complejidades de la mecánica de juego de Foamstar. ¿Será suficiente para alejar a los jugadores de Splatoon? Creo que eso es poco probable, pero si puede alcanzar su potencial antes del lanzamiento, podría llamar la atención de aquellos que no tienen un Switch.

Alex es el director de funciones de IGN y director del estudio del Reino Unido, y tiene una obsesión enfermiza con LEGO. Tenía una cuenta de Twitter antes de que fuera cerrada.