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Estrellas emergentes de España

En un momento en que los humanos vivían aislados y conectados al mundo solo de manera digital, el metaverso ha surgido como una nueva área para la expansión de la vida y los negocios.

Ya hemos escuchado mucho sobre las apuestas en Fortnite, Roblox y VRChat. También sobre las empresas de moda que entran en esta nueva economía con ejemplos desde Balenciaga hasta Vans, así como Zara Lanzando sus primeras colecciones de diseños para humanos y avatares … todos quieren una parte del mercado metaverso. Aunque los sectores más prometedores en estos momentos son el entretenimiento y los juegos, como podemos ver que también están comenzando a florecer en España.

Caso español

El metaverso no es un concepto ajeno al ecosistema español. Algunos ejemplos demuestran las capacidades pioneras de algunas startups. Esto se volverá más interesante.

wildbyte, agencia de innovación con sede en Madrid, Barcelona y Nueva York, Él dijo En diciembre de 2021, la inversión en el metaverso en todo el mundo se duplicará en 10 en 2022.

Álvaro Arenas, Catedrático de Sistemas de Información y Responsable del Departamento de Sistemas y Tecnologías de la Información de IE Business School, ha Él dijo Espera ver un impacto directo en el futuro de muchos sectores tecnológicos cuando el ecosistema del metaverso crezca aún más en 2022. Sus sectores tecnológicos son la realidad virtual (VR), la realidad aumentada (AR), los juegos en línea, la electrónica de consumo y la criptografía, la educación y telesalud, entre otras cosas.

Una de las startups españolas de las que más se habla en este momento es viajeros virtualesQue se centra en la realidad virtual y la realidad aumentada. Fundada por Edgar Martin Blass, ex director creativo de Tuenti, y Facebook ayudó a crear Lugares del horizonte, su propia plataforma de conciertos digitales que será una de las muchas atracciones principales del metaverso. Virtual Voyagers se asoció con Supersphere, con sede en Los Ángeles, para construir la plataforma. Artistas como Jaden Smith y Steve Aoki participaron en esta aventura inicial.

Estamos en medio de uno de los momentos decisivos del siglo en cuanto a tecnología y creatividad se refiere.

Edgar Martin Blass, director ejecutivo de Virtual Voyagers

Virtual Voyagers ha participado hasta el momento en más de 230 proyectos para marcas como Ferrari, Vodafone, Disney, Ikea, Inditex y Mastercard. Recientemente crearon su propia academia con Universidad Complutense de Madrid, con la idea de educar a la gente sobre el metaverso y el negocio dentro de él.

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Otra startup española que se adentra en el metaverso es voz humana. Comenzó hace cuatro años con chatbots y ahora trabaja en marketing con humanos digitales. Voicehumans desarrolla trabajadores virtuales para empresas, desde recepcionistas hasta vendedores, o trabajadores del sector salud, finanzas, educación, etc. Javier Vorones, cofundador y CEO de la startup, dijo que cada empresa puede tener sus propios avatares.

juego serio

Crédito de la imagen: Champion Games

En la Arena, Studio Barcelona juegos de héroes Apareció en los titulares después de recaudar 2 millones de euros para lanzar el primer juego de fútbol de Metaverse: MetaSchocker. Basado en blockchain, es un proyecto de NFT con fines de lucro que se inspiró en Axie Infinity, el popular videojuego en línea basado en NFT.

Champion Games posee todos sus activos en el metaverso; Cualquier equipo, estadio y jugador. Ya han vendido casi 100 millones de MSU (su token) en una venta privada.

Bache Barrios, cofundador y director de operaciones de Champion Games, Él dijo La idea es crear una nueva generación de jugadores y clubes de fútbol nativos digitales que en los próximos años tendrán ratings similares a los que vemos ahora en las grandes ligas europeas.

de acuerdo a comienzoSu mercado potencial es el 40% de la población del planeta, calculado a partir de que 3.100 millones de personas juegan videojuegos y 3.500 millones de aficionados al fútbol en más de 200 países. Además, 1.600 millones de personas realizan apuestas deportivas de forma habitual.

También un gran nombre en el campo de los juegos quien – cual. La startup malagueña fue nombrada recientemente una de las ganadoras de los Premios a la Innovación CES 2022 en la categoría de realidad virtual y aumentada. chaqueta táctil, diseñado para su uso en el metaverso. Fue la única startup española en recibir un premio entre las principales empresas tecnológicas como Lenovo, Acer, Canon y HTC.

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Ou cree que no solo el sentido de la vista y el oído son importantes, sino también el sentido del tacto. La chaqueta táctil permite a las personas experimentar los mundos virtuales de una manera completamente diferente. Este producto proporciona al usuario la capacidad de sentir hasta 30 sensaciones físicas reales diferentes mientras juega.

a Edgar Martin PlaceCEO de Virtual Voyagers, vamos a hacer algo grande. Metaverse es un marketplace abierto, lleno de colaboración, que heredó su filosofía de los videojuegos. Según él, estamos en medio de uno de los momentos decisivos del siglo en términos de tecnología y creatividad. Tierra nueva y apasionante abierta a la conquista. Bienvenido a la industria del metaverso.