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El software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) está en aumento

Pune, India, 15 de junio de 2021 (GLOBE NEWSWIRE) – Global Mercado de software para reuniones virtuales Se espera que el volumen alcance los 41.580 millones de dólares estadounidenses para fines de 2027. La creciente demanda de los productos se debe a la adopción de sistemas de trabajo remoto implementados por empresas de todo el mundo. Las enormes inversiones en la integración de plataformas basadas en la nube parecerán favorecer el crecimiento del mercado. Según un informe publicado por Fortune Business Insights titulado «Software para reuniones virtuales (evento virtual 3D), tamaño del mercado, análisis de impacto COVID-19, por tipo (auriculares VR, sin auriculares VR), por función (evento virtual, videoconferencia, aplicación de eventos móviles, gestión de eventos, reembolsos de clientes potenciales, presencia, Gestión, manipulación, etc.), por implementación (en las instalaciones y en la nube), por tamaño de empresa (pymes y grandes empresas), por industria (BFSI, TIC, educación e investigación, automoción, salud, medios y entretenimiento, otros), perspectiva regional, 2020-2027El mercado de software para reuniones virtuales se valoró en US $ 12,11 mil millones y mostrará una tasa compuesta anual del 17% durante el período de pronóstico, 2020-2027.

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El aumento en la demanda de productos durante la pandemia de COVID-19 es el resultado de la mayor adopción de políticas de trabajo desde el hogar.

El reciente brote de coronavirus ha tenido un impacto masivo en muchas economías de todo el mundo. Debido a la rápida propagación de la enfermedad, muchos países buscan implementar medidas estrictas con el objetivo de controlar la propagación de la enfermedad. Las medidas adoptadas para reducir la propagación de enfermedades han afectado a empresas de todos los sectores. Sin embargo, pocas empresas se han beneficiado significativamente de la pandemia y el software para reuniones virtuales se encuentra entre los sectores líderes que se han beneficiado. La prisa por adoptar políticas de trabajo desde casa por parte de organizaciones líderes de todo el mundo tendrá un impacto tremendo en el crecimiento del mercado general de software para reuniones virtuales, no solo durante la pandemia, sino también en el período posterior a la pandemia.

El mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) se utiliza para realizar reuniones / debates de grupo o cualquier otra conversación en línea. El aumento de la demanda de software para reuniones virtuales en los últimos años es el resultado de un cambio gradual hacia los procesos de trabajo remoto. El aumento de las inversiones en la integración de plataformas basadas en la nube y la disponibilidad de plataformas en la nube a costos más bajos favorecerá el crecimiento del mercado. La presencia de muchos proveedores a gran escala en todo el mundo conducirá a una adopción más amplia del producto, que posteriormente contribuirá al crecimiento del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D). La creciente intervención tecnológica en estos productos y la adopción de conceptos como Internet de las cosas e inteligencia artificial han permitido aplicaciones en diversos sectores industriales.

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Algunas de las preguntas clave respondidas en este informe:

  • La descripción detallada del mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) ayudará a ofrecer estrategias a clientes y empresas.
  • Factores que inciden en el boom de la demanda y las últimas tendencias del mercado.
  • Software para reuniones virtuales (evento virtual 3D) El pronóstico del mercado para el mercado global se divide en segmentos como región, producto, aplicaciones, usuario final, tecnología, etc.
  • ¿Qué tendencias, desafíos y barreras influirán en el desarrollo y el tamaño del mercado global Software de reuniones virtuales (Evento virtual 3D)?
  • Análisis FODA de cada jugador importante identificado junto con su perfil y análisis de las Cinco Fuerzas de Porter para completar el mismo.
  • ¿Cuál es el impulso de crecimiento del mercado o qué mantiene el mercado durante el período de pronóstico?
  • ¿Qué región podría beneficiarse de la mayor participación de mercado en la era venidera?
  • ¿Qué categoría de aplicación / usuario final o tipo de producto podría estar persiguiendo mayores perspectivas de crecimiento?
  • ¿Cuáles son el enfoque enfocado y las restricciones que limitan la demanda del mercado de Software para reuniones virtuales (Evento virtual 3D)?

América del Norte se vuelve dominante; La mayor adopción de la IA y los sistemas integrados en la nube se destacarán a favor del crecimiento del mercado.

El informe de mercado Software para reuniones virtuales (Evento virtual 3D) analiza las tendencias actuales del mercado en América del Norte, Asia Pacífico, Europa, Oriente Medio, África y América Latina. Entre todas las regiones, se espera que el mercado norteamericano se convierta en dominante en los próximos años. La presencia de varias grandes empresas en los Estados Unidos y Canadá contribuirá al crecimiento del mercado regional de software para reuniones virtuales. La creciente adopción de un concepto como la nube y la inteligencia artificial por parte de las principales empresas de esta región aparecerá a favor del crecimiento del mercado regional. A partir de 2019, el mercado de América del Norte estaba valorado en $ 4.30 mil millones y se espera que este valor aumente a un ritmo significativo en los próximos años.

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Aparecerá un mayor número de innovaciones de productos a favor del crecimiento del mercado.

El informe de mercado Software para reuniones virtuales (Evento virtual 3D) incluye varios factores que han contribuido al crecimiento del mercado en general en los últimos años. Debido a la creciente demanda del producto, existe una sana competencia en el mercado en todo el mundo. El aumento de la competencia alentó a las empresas a adoptar nuevas estrategias que les ayudarían a crear una base de consumidores más amplia. En julio de 2020, NexTech AR Solutions Corp. anunció. Acerca del lanzamiento de una solución interactiva para reuniones virtuales. La empresa presentó «ScreenAR», un software de conferencias interactivo e inmersivo. La empresa afirmó que este producto se integra con la realidad aumentada. Es un concepto que atiende solicitudes en tiempo real. El aumento en el número de estas innovaciones de productos tendrá un impacto significativo en el crecimiento del mercado en su conjunto en los próximos años.

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Lista de las principales empresas clasificadas por el mercado de software para reuniones virtuales (evento virtual en 3D):

  • Cisco Systems, Inc. (California, EE.UU)
  • Microsoft Corporation (Washington, EE. UU.)
  • Adobe Inc. (California, EE.UU)
  • Aventri, Inc. (Connecticut, Estados Unidos)
  • Eventos virtuales y universo (Alicante, España)
  • LearnBrite – Plataforma de experiencia de aprendizaje (Arizona, EE. UU.)
  • MootUp (Arizona, Estados Unidos)
  • LogMeIn, Inc. (Massachusetts, Estados Unidos)
  • Sine Wave Entertainment Ltd. (Londres, Reino Unido)
  • HexaFair (Tamil Nadu, India)
  • Verbella (California, Estados Unidos)
  • Fairway Events (Oviedo, España)
  • Personify, Inc (Texas, EE. UU.)
  • Intrado Corporation (InXpo, Inc.) (Nebraska, Estados Unidos)
  • Hubilo Softech Private Limited (Ahmedabad, India)
  • Pathable, Inc. (Washington, Estados Unidos)
  • Whova Inc. (California, EE.UU)
  • 6Connex, Inc. (Texas, Estados Unidos)
  • vFairs (Texas, EE. UU.)
  • Streampoint Solutions Inc. (Ontario, Canadá)
  • Livestrom SAS (París, Francia)
  • EventsAIR (Queensland, Australia)
  • NexTech AR Solutions Corp. (Vancouver, Canada)
  • VentureBeat (VB) (California, Estados Unidos)
  • AIRMEET Inc. (Delaware, Estados Unidos)
  • EventMobi (Ontario, Canadá)

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Desarrollos de la industria:

• Julio de 2020: – Se anunció NexTech AR Solutions Corp.. (NexTech) anunció el lanzamiento de un programa de eventos y conferencias virtuales interactivo e inmersivo: «ScreenAR». Este es un software basado en realidad aumentada (AR) diseñado para mantener al usuario final involucrado en eventos virtuales, ferias comerciales, aulas, etc. y acelerar las oportunidades comerciales.

Tabla de mercado de contenido:

  • una introducción
    • Definición, por sílaba
    • Método / metodología de investigación
    • fuentes de datos
  • Resumen ejecutivo
  • dinámica del mercado
    • Indicadores macro y microeconómicos
    • Impulsores, limitaciones, oportunidades y tendencias والا
    • Impacto de COVID-19
      • efecto a corto plazo
      • Efecto a largo plazo
  • Escena de la competencia
    • Estrategias comerciales adoptadas por los principales actores
    • Análisis FODA consolidado de los actores clave
    • Análisis de las cinco fuerzas de Porter
  • Global Virtual Meeting Software (3D Virtual Event) Insights & Analytics Cuota de jugadores clave del mercado, 2019
  • Perfil de la empresa (cubierto solo para 10 jugadores principales)
    • Resumen
      • gestión de claves
      • sede, etc.
    • Ofertas / sectores empresariales
    • Detalles clave (Los detalles clave están sujetos a la disponibilidad de datos en el dominio público y / o en bases de datos pagadas)
      • tamaño del empleado
      • Ingresos pasados ​​y actuales
      • cuota geográfica
      • Participación comercial
    • Desarrollos recientes
  • Suplemento / Suplemento
    • Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de Software de reuniones virtuales (evento virtual 3D) global (datos cuantitativos), por segmentos, 2016-2027
      • por tipo (valor)
        • Auriculares VR.
        • Sin casco de realidad virtual
      • por trabajo (valor)
        • evento virtual
        • videoconferencia
          • Reuniones de video personales
          • Seminarios web
        • gestión de eventos
        • recuperación de plomo
        • Gestión de asistencia
        • gamificación
        • Otros (feria de empleo, educación, etc.)
      • por publicación (valor)
      • Por tamaño de empresa (valor)
        • Pequeñas y medianas empresas
        • grandes compañías
      • por industria (valor)
        • BFSI
        • Tecnología de la información y la comunicación
        • Educación e Investigación
        • los autos
        • Cuidado de la salud
        • Medios de comunicación y entretenimiento
        • Otros (servicios públicos, fabricación, etc.)
      • Por región (valor)
        • América del norte
        • Europa
        • Asia Pacífico
        • Medio Oriente y Africa
        • Sudamerica
        • América Latina
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