Justin Farren, director creativo de Ubisoft Singapur, presenta «Skull & Bones» durante la conferencia Ubisoft E3 en el Orpheum Theatre el 11 de junio de 2018 en Los Ángeles, California.
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Ubisoft Singapur lanzó oficialmente su primer videojuego importante, Skull And Bones, para PlayStation 5, Xbox Series
«Es la primera vez que este tipo de juego ha sido dirigido por un estudio de Singapur o del Sudeste Asiático, por lo que la atmósfera en torno a que esto suceda ha sido excelente», dijo Jean-François Vallée, director general de Ubisoft Singapur, a «Street Signs Asia» de CNBC. » Lunes.
El gobierno de Singapur ha tomado medidas para impulsar la industria del juego local. Ubisoft Singapur recibió una subvención de la Junta de Desarrollo Económico en 2016 para ayudar a desarrollar un título de juego «AAA» de la ciudad-estado.
Los juegos con clasificación «AAA» se refieren a títulos producidos y distribuidos por editoriales grandes y conocidas que suelen tener altos presupuestos de desarrollo y marketing.
de acuerdo a Datos Según datos recopilados por la empresa de investigación de mercado YouGov en 2020, al menos las tres cuartas partes de la población de Singapur juegan videojuegos o juegos móviles, cifra que aumenta al 90% entre las personas de 18 a 24 años.
Pero para aquellos jugadores que han jugado Skull and Bones, las críticas hasta ahora han sido mixtas. metacríticoun sitio web que agrega reseñas de juegos, enumera una calificación crítica de 64 sobre 100 y una calificación de usuario de «generalmente desfavorable».
Sin embargo, Vallee de Ubisoft dijo que está contento con la recepción del juego hasta el momento. Señaló que millones de personas se habían registrado para jugar la versión beta abierta del juego de forma gratuita, lo que llevó a su lanzamiento oficial.
«Cumple con mis expectativas y es solo el proceso de lanzamiento. Hasta ahora, los jugadores están participando en él, dándonos su opinión y ya hemos solucionado algunos errores», dijo.
El «RPG cooperativo pirata de mundo abierto» tiene un precio de 60 dólares para la Edición Estándar, y se planean más actualizaciones y trabajo para el juego en el futuro.
Pero a pesar de que el presupuesto de desarrollo fue de 200 millones de dólares, el proceso no ha sido sencillo para el joven estudio de juegos fundado en 2008.
El juego se anunció oficialmente en 2017, aunque lleva años anunciándose previamente, Tras el éxito de otro juego de Ubisoft con temática pirata, Assassin's Creed IV: Black Flag. Pero Skull and Bones sufrió una larga serie de retrasos en el lanzamiento y reinicios completos a partir de 2018.
de acuerdo a un informe Según el sitio de juegos Kotaku en 2021, el juego tuvo al menos tres directores creativos diferentes durante su desarrollo, y los desarrolladores actuales y anteriores de Ubisoft le dijeron a la publicación que Skull and Bones nunca tuvo una visión creativa clara y sufrió demasiados directores compitiendo por el poder.
En una llamada de resultados de Ubisoft a principios de este mes, el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, defendió el precio del juego, diciendo que Skull and Bones era un «juego cuádruple A» y expresó su confianza en que el juego «será un éxito a largo plazo».
Las declaraciones anteriores del CEO fueron recibidas con Algunas críticas en línea Por jugadores y internautas decepcionados con el producto final de Skull and Bones después de una espera de una década.
Skull and Bones seguirá siendo el foco principal de Ubisoft Singapur durante muchos años, pero el estudio tiene «muchos otros proyectos en trámite», dijo Vale el lunes.
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