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El parche 14.14 de LoL aumenta el AD para jugadores en solitario y debilita a los junglas AP

El parche 14.14 de LoL aumenta el AD para jugadores en solitario y debilita a los junglas AP

¡Pronto llegarán grandes cambios a Summoner’s Rift!

Matt “Riot Phroxzon” Leung-Harrison, diseñador principal de jugabilidad de League of Legends, publicado Vista previa del parche 14.14 de LoL hoy.

Esta actualización se centra en el entorno de la jungla ajustando a los jugadores de la jungla que dependen en gran medida del elemento Fated Ashes. El parche 14.14 de LoL también tiene como objetivo permitir a los jugadores AD en el carril en solitario, haciéndolos selecciones más competitivas.

Derechos de autor: Riot Games, Fortiche

Para aumentar el entusiasmo, este parche marca el lanzamiento oficial de Swarm, un nuevo modo de supervivencia en un paraíso a prueba de balas.

Este modo de juego te pone en batalla contra implacables oleadas enemigas. ¿Podrás maniobrar estratégicamente y sobrevivir al caos cada vez mayor?

Resumen de notas del parche 14.14 de LoL

Mejoras de héroe en el parche 14.14 de LoL

  • Afelios
  • Chugat
  • Jayce
  • Sión
  • Arder sin llama
  • timo
  • zaid

A medida que aumentó el número de junglas AP, los campeones AD en las calles superior e intermedia vieron disminuir su viabilidad. Los refuerzos del parche 14.14 de LoL tienen como objetivo hacer que sus selecciones vuelvan a ser más competitivas, incluidos Jayce, Zed e Irelia.

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Derechos de autor: ONE Esports, Riot Games

Los desarrolladores están contentos con el estado actual del meta ADC, con muchos tiradores diferentes considerados opciones viables.

Sin embargo, Aphelios y Smolder actualmente tienen un desempeño deficiente. Este parche les proporciona algunas ventajas para que vuelvan a tomar decisiones más importantes.

Ajustes a los campeones de LoL en el parche 14.14

  • Belfaith
  • Marca
  • Taponado
  • jax
  • cerca
  • Nocturno
  • Nidalee
  • estrépito
  • tristana
  • zira

Este parche se centra en debilitar a varios héroes, especialmente aquellos que desempeñan el papel de héroes de la jungla con máxima habilidad (AP).

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El objetivo de introducir el objeto Fated Ashes en el parche 14.10 de LoL era ampliar el grupo de héroes viables en la jungla facilitando la recolección de héroes AP.

Vista previa de la actualización LoL 14.14, que incluye mejoras y mejoras de héroes
Copyright: Matt Leung Harrison/Riot Games

Aunque Riot tiene como objetivo alentar a los campeones de la jungla con altas habilidades a usar este elemento, algunos campeones se vuelven demasiado poderosos.

En lugar de debilitar directamente a Fated Ashes, los desarrolladores de LoL se centran en debilitar a los propios campeones. Esto permite que Fated Ashes siga siendo una opción sólida para estos campeones mientras mantiene saludable el sistema de elementos de la jungla.

Modificaciones al parche 14.14 de LoL Champion

  • Aurelio Sol
  • Hekarim
  • irelia
  • milio

El daño causado por la habilidad Q de Aurelion Sol, Aliento de vida, será mitigado, pero mejorado en otros aspectos.

A Milio, por otro lado, se le anima a ser más agresivo al comienzo del juego fortaleciendo su principal habilidad de acoso, Ultra Mega Fire Kick.

Correcciones del sistema en la actualización 14.14 de LoL

  • Absorbiendo la curación de la vida
  • Umbral de HP negativo para Warmog
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Derechos de autor: ONE Esports, Riot Games

Absorb Life proporciona un poderoso impulso curativo al principio del juego. Este parche lleva este poder a las etapas posteriores, donde los campeones que usen esta runa no podrán curarse tanto en la etapa inicial del carril, pero tendrán una capacidad de curación más fuerte a medida que avanza el juego.

«Estamos avanzando para competir con Triumph en la mitad y el final del juego, especialmente si estás dividido entre combate pago versus combate en equipo». Riot Phroxzon escribió en una publicación.

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Notas sobre la actualización 14.14 de LoL, que incluye modificaciones a los héroes y una reducción en las capacidades del sistema
Copyright: Matt Leung Harrison/Riot Games

Los debilitamientos del sistema en este parche también apuntan a los jugadores de apoyo que construyen la armadura Warmog como su primer elemento. Dado que la mayoría de los jugadores de apoyo no tienen una salud base alta, les resultará difícil cumplir con el requisito de activación del elemento para obtener regeneración de salud adicional.

Este cambio tiene como objetivo mantener a Warmog como una opción sólida para los héroes tanque que desarrollan salud de forma natural, lo que lo convierte en un elemento secundario o posterior más conveniente para comprar como soporte.

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