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Echa un vistazo a algunas pantallas geniales para volver a Monkey Island

Él Anunciando a principios de este mes un regreso a Monkey Island Fue algo emocionante para los fanáticos de la serie de todas las edades, quizás especialmente para aquellos de nosotros que usamos zapatos cómodos y pensamos en un viaje al centro del parque como un día libre. Publicado por Devolver Digital, el estudio Ron Gilbert (Terrible Toybox) será el sucesor de los dos primeros juegos de la serie: El secreto de la isla de los monos Y Monkey Island 2: La venganza de LeChuck.

Es un proyecto que parece estar listo para reunir a los principales personajes creativos de los dos primeros lanzamientos de PC, incluido Dave Grossman. la semana pasada juegos de aventura Comparta una excelente entrevista con Gilbert y Grossman, junto con algunas excelentes capturas de pantalla del juego. Como puedes ver a continuación, obtendrás un aspecto «moderno» con un estilo estilizado.

Foto: Toybox / Lucasfilm Games / Devolver Digital
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Foto: Toybox / Lucasfilm Games / Devolver Digital
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Foto: Toybox / Lucasfilm Games / Devolver Digital
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Foto: Toybox / Lucasfilm Games / Devolver Digital

En términos de detalles de la entrevista, está lleno de muchas ideas interesantes sobre el proceso creativo del dúo, cómo se formó el proyecto al principio y más. Una sección que llamó nuestra atención se refiere al enfoque de apuntar y hacer clic del juego; Gilbert explica que tendrá un enfoque de vanguardia, en lugar de una recreación honesta de una interfaz de usuario de la vieja escuela como la de Thimbleweed Park.

Hay señalar y hacer clic. Esto es correcto. [laughs] En cuanto a la interfaz, este tipo hace otras cosas, ya sabes…[we’re] Divertirse y hacer que las cosas sucedan. Claramente no es la interfaz de siete o nueve verbos de dedal o de vuelta en el día. jugamos mucho tiempo Deloris Salió (una demostración gratuita de Thimbleweed Park), con una fachada y esas cosas, y seguimos investigando y desarrollando. Una parte importante de esto, de alguna manera, es la preservación y el desarrollo del género. No dejarlo estático, decir: «Bueno, eso es lo que hicimos hace treinta años, así es exactamente como lo haremos en estos días». De alguna manera, eso fue parque thimbleoid. Entonces, en este juego, realmente analizamos las cosas que podemos hacer que van a ser diferentes, mejores, más organizadas, y Dave y yo pasamos mucho tiempo mirando la interfaz, «¿Qué es importante para las personas? ¿Qué son las personas? tratando de hacer?» No quiero decir exactamente lo que hemos hecho hasta ahora, pero definitivamente es un desarrollo muy divertido para la interfaz.

Debido a este año, actualmente no hay plataformas confirmadas para este lanzamiento. Con suerte, este género y el soporte anterior de Switch de Devolver Digital y Terrible Toybox apuntarán a un posible lanzamiento en la plataforma de Nintendo; El tiempo dirá.

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Háganos saber lo que piensa de las capturas de pantalla y asegúrese de ver la entrevista completa en el siguiente enlace.