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Conozca al equipo detrás de la pantalla de juegos líder – Samsung Global Newsroom

Conozca al equipo detrás de la pantalla de juegos líder – Samsung Global Newsroom

En el mundo del juego, podemos convertirnos en el capitán de un acorazado o en el corredor más rápido del mundo. Los jugadores ingresan a su espacio virtual único a través de una pantalla. El Samsung Odyssey Ark, el primer monitor de juegos curvo 1000R de 55 pulgadas del mundo, ha abierto un nuevo mundo para los jugadores.

¿Cómo se inventó este innovador monitor de juegos? Para obtener más información sobre todo el proceso de desarrollo, desde el diseño conceptual hasta el desarrollo y el marketing, la redacción de Samsung reunió a tres expertos que se esforzaron por crear una obra maestra, Odyssey Ark: Hyun Mook Choi, quien convirtió con éxito el concepto Odyssey Ark en el producto final, y Jisoo Kim, quien trabajó en el diseño del producto para brindar a los jugadores la mejor experiencia de juego posible, y Kyuseong Lee, quien diseñó varias funciones para mejorar la experiencia de juego.

▲ (de izquierda a derecha) Kyosung Lee del Grupo de planificación del futuro, Jisoo Kim del equipo de diseño y Hyun Mok Choi del grupo de planificación del futuro de Samsung Visual Display Business

Comienzo de Odyssey Ark: ofrece un «espacio de juego único donde los jugadores pueden destacarse»

Combinado con el modo de cabina vertical, el Odyssey Ark, el primer monitor de juegos curvo 1000R de 55 pulgadas del mundo, tiene una presencia abrumadora como ningún otro. El nuevo factor de forma surgió del deseo de espacio.

«Concepté Odyssey Ark pensando que todos podrían haber soñado con crear su propia sala de juegos con su dispositivo de juego favorito». Hyun Mok Choi, quien primero diseñó el concepto de Odyssey Ark, recuerda el momento en que se le ocurrió la idea.

Jisoo Kim dijo que el diseño del producto se inspiró en su hijo de seis años, quien hizo un fuerte para su propio espacio. Se creía que la pantalla flexible podría satisfacer el deseo único de los jugadores de tener su propio espacio. Encontraron un terreno común en el espacio y refinaron el concepto.

«En las primeras etapas de diseño, descubrimos a través de entrevistas que la mayoría de los fanáticos de los juegos querían una ‘pantalla grande que pudiera envolverlos firmemente'», dijo Choi para alardear de ello.

La diferencia entre los juegos en casa y el cine en casa y la oficina en casa es que deben proporcionar un «escape agradable de la vida cotidiana» en lugar de mezclarse con ella. “Es por eso que pensamos que el monitor de juegos curvo 1000R de 55 pulgadas podría sorprender a los jugadores con un factor de forma completamente diferente”, dijo Kim. «Odyssey Ark ha sido desarrollado con un diseño sofisticado y encantador para que los usuarios sientan que pueden ganar con este monitor de juegos. La emoción visual también se suma al permitir a los usuarios rotar dinámicamente la pantalla en cualquier dirección».

“Al desarrollar el plan de productos, prestamos atención al hecho de que el mercado de los juegos ya no se trata solo de juegos, sino que ha crecido en toda la plataforma al adaptarse a todos los elementos de entretenimiento, incluidos los aspectos visuales y una mayor interacción”. «Desde el principio, Odyssey Ark ha sido designado como un ‘cambio de juego’ para ser pionero en un nuevo mercado», explicó con orgullo.

¡Diseñado para jugar! La historia detrás del diseño de funciones personalizadas para satisfacer las necesidades individuales

Los jugadores dieron una calurosa bienvenida a Odyssey Ark porque parecía que habían leído sus mentes. Kyuseong Lee, un entusiasta de los juegos y parte del grupo de planificación del futuro, se unió al proyecto y se le ocurrieron ideas. “Al principio pensé en lo que me hace sentir incómodo mientras juego y me esforcé por reflejar el estilo de juego y el estilo de vida de los jugadores”, dijo.

Combinado con la increíble calidad de imagen, Odyssey Ark se ha convertido en una «pantalla de jugador real para jugadores» con su análisis de los patrones de uso de los jugadores y nuevas funciones de juego, como Flex Move Screen, Multi View y Ark Dial.

La parte más importante del desarrollo del producto fue la tecnología de calidad de imagen. “Hemos adoptado el mismo procesador que se usa en los mejores HDTV para los jugadores que no reparan en gastos para jugar sin problemas con una calidad de imagen increíble”, me dijo Lee. Además de la resolución 4K, la enorme pantalla tiene las mejores especificaciones de juego con una frecuencia de actualización de 165 Hz y un tiempo de respuesta de 1 ms (GtG). De hecho, es el primer monitor para juegos de 55 pulgadas que admite una frecuencia de actualización de 165 Hz.

Hyun Mok Choi, quien diseñó Flex Move Screen, destacó el propósito del desarrollo del producto y dijo: «A la mayoría de los jugadores les gusta realizar múltiples tareas, por lo que siguen cambiando la ubicación de la pantalla de inicio en su escritorio y ajustando el tamaño y la proporción de la pantalla en función de lo que se está reproduciendo». Mueve a los usuarios para elegir el tamaño de pantalla ideal entre 55 y 27 pulgadas, así como la relación de pantalla entre 16: 9, 21: 9 y 32: 9. Además, también ayuda a los usuarios a encontrar la posición más cómoda ajustando la posición de la pantalla dentro de una pantalla grande de 55 pulgadas.

Ark Dial, la consola exclusiva para Odyssey Ark, está diseñada para jugadores que constantemente ajustan la configuración para ahorrar tiempo y encontrar atajos. Los usuarios pueden cambiar fácilmente el diseño y la configuración de la pantalla con Ark Dial, así como controlar de forma rápida y sencilla la pantalla múltiple. “Las pruebas internas muestran que Ark Dial reduce significativamente el tiempo de configuración de aproximadamente un minuto a cinco segundos”, dijo Kim. “Para la prueba Ark Dial, incluso alquilamos autos de lujo a conocidos y probamos la suavidad de giro y el tiempo de respuesta del disco de arranque”.

Además, Odyssey Ark ofrece un audio abrumadoramente inmersivo con Dolby Atmos basado en 60W 2.2.2 canales y tecnología Sound Dome. Choi obtuvo información de las revisiones que incluían a dos jugadores profesionales, T1. «Al contrario de nuestras ideas de que todos los jugadores quieren jugar con auriculares, prefieren usar altavoces. Esto muestra claramente que la dirección perfecta del sonido y los efectos de sonido realistas del juego son especialmente importantes». Choi dijo. «Es por eso que Odyssey Ark ofrece altavoces multicanal y un tweeter adicional».

Estudios y pruebas continuos para crear un concepto de producto completamente nuevo

Inventar un nuevo producto significa pruebas, experimentos y estudios continuos. Además, mejorar la facilidad de uso de la pantalla grande en el escritorio fue una tarea abrumadora. Han adoptado la curvatura 1000R para mejorar el ángulo de visión de campo cercano de la pantalla de 55 pulgadas. El panel delgado de la parte inferior ayuda a los jugadores a usar el espacio de manera eficiente incluso con una pantalla grande.

Kim exploró más de 500 videos de decoración de salas de juegos y documentales relacionados con juegos para aprender cómo los jugadores decoran y organizan su espacio. “Para desarrollar un monitor de juego curvo 1000R de 55 pulgadas sin precedentes, vi videos que transmiten la vida diaria de los jugadores y analicé su estilo de vida”, dijo.

A continuación, crearon maquetas de productos utilizando la placa modelo y proyectaron las pantallas junto con los proyectores para encontrar el tamaño y la curvatura de pantalla ideales, así como lograr la ambición de la posición vertical de la cabina.

Lee hizo una revisión de dos semanas de los pesos pesados ​​de EE. UU. y estudió cada detalle de las necesidades de los jugadores en términos de características e interfaces. «Durante mi viaje de negocios de cuatro días, tuve que lidiar y responder a problemas en tiempo real día y noche. ¡Pero fue un momento tan útil que olvidé lo cansado que estaba!», me dijo.

Cualquier función nueva requiere mucho tiempo y esfuerzo, ya que muchas personas de diferentes departamentos trabajan juntas para verificar la UX, la GUI, la compatibilidad con las funciones tradicionales y el control de calidad. «Creo que es el primer proyecto en el que muchas personas de diferentes departamentos se unieron para obtener un producto», dijo Choi. «Es increíble que todos hayan participado activamente en el proyecto».

Arc Odyssey finalmente está aquí. ¿Qué es lo siguiente?

Odyssey Ark sorprendió al mundo con la mejor pantalla de su clase. Pero cuando se le preguntó a cada experto sobre el próximo plan, dijo uniformemente: «Esto es solo el comienzo». Me dijo: «La astronomía está en sus primeras etapas. Continuaremos actualizando el producto reflejando las preferencias de los jugadores». «Me gustaría superar las limitaciones físicas y crear una mejor pantalla», agregó Kim. Choi compartió su ambición y dijo: «Haremos todo lo posible para permitir que los usuarios se sumerjan sin problemas en cualquier juego que use Ark». A partir de ahora, Odyssey Ark seguirá abriendo nuevas posibilidades para los jugadores.