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Cada innovación tiene su opuesto oscuro • The Record

El próximo mes se cumplirán cuarenta años desde que asistí a mi primer día en mi primer trabajo profesional. Sabía BASIC, incluso aprendí a escribir RPG-II en una baraja de tarjetas perforadas, pero en realidad, no sabía nada.

En 1982 el campo aún no era profesional. La mayoría de las personas que trabajaron como ingenieros de software, como yo, abandonaron la universidad.

Fui muy afortunado de contar con la orientación de dos personas muy brillantes (afortunadamente) muy pacientes. John me enseñó cómo aprovechar al máximo el microcódigo estrecho de Intel 8085A, mientras que Ethan, que tenía experiencia en computadoras pequeñas, me mostró cómo trabajar con sistemas más grandes que una sola CPU y EEPROM.

Aprendí todo lo que me pudieron enseñar. Baste decir que cuando, un año después, mi jefe demostró su gran idea nueva, pude crear un prototipo (tanto de hardware como de software) para explicarla. Resulta que esta es la primera versión de SecurID de RSA – Un predecesor de muchos de los sistemas 2FA que se utilizan en la actualidad. (Divulgación completa: no soy muy bueno programando y mi primera aplicación fue Es ridículamente fácil de romper. Pero probó el concepto.)

La humanidad ha pasado de la falta de información a un exceso agotador

Pasé la primera década de mi carrera escribiendo firmware para una variedad de dispositivos de telecomunicaciones: paquetizadores/decodificadores X.25, módems, CSU/DSU y, finalmente, un montón de equipos de red de telefonía. Una startup llamada Shiva Corporation Eso permitió a los usuarios conectarse a la red de la oficina desde cualquier lugar para acceder a archivos e impresoras.

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Shiva la siguió con una puerta de enlace IP (en ese momento, solo unas pocas universidades y grandes empresas tenían acceso a Internet) y aprendió a codificar para TCP/IP. Eso me dio mi nueva gran idea. Inspirado por William Gibson cáncer de nervio – Para una interfaz de realidad virtual en línea.

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Mientras trabajaba en ello, al otro lado del mundo, Tim Berners-Lee desarrolló un protocolo para conectar todas las computadoras del mundo a un único recurso con hipervínculos. La web lo ha cambiado todo (y continúa haciéndolo), brindando la base sobre la cual puedo construir una interfaz 3D para Internet: esa interfaz fue VRML.

Los cinco años a fines de la década de 1990 se sintieron como el equivalente técnico de la explosión del Cámbrico. Los sitios web originales iniciales dieron paso rápidamente a interfaces de usuario cada vez más elegantes, navegación de datos, exploradores de medios, comercio electrónico y mucho más. A medida que más y más información llega al ciberespacio, la información se vuelve más accesible y compartible. En un instante, la humanidad pasó de un déficit de información a un superávit interminable y agotador.

Todavía no hemos aprendido a llevar los smartphones a una distancia segura

La burbuja de la Web 1.0 estalló a principios de la década de 2000, un reinicio que borra del tablero casi todas las ideas que no se pueden monetizar de inmediato. La web 3D se ha trasladado a Lost Toys Island, y nunca volveremos a verla. O eso pensé.

Entonces amigo Haz que la web vuelva a ser divertida; Las infinitas profundidades de la información se convirtieron en un espacio para la conexión humana, donde encontramos a nuestros amigos, familiares, colegas y vecinos, y usamos esas conexiones para compartir y aprender unos de otros. Las redes sociales se sintieron como otra revolución: nada sería igual entre nosotros.

Resulta que esto era solo una introducción.

Desde el día en que Steve Jobs subió al escenario en enero de 2007 con el primer iPhone, solo han pasado doce años antes de que la mitad de todos los adultos en la Tierra tengan un teléfono inteligente. Los dispositivos en todas partes ponen toda nuestra información y todas nuestras comunicaciones en la palma de nuestras manos. Ya no queremos apartar la mirada de estas pantallas: las luces parpadeantes y un flujo constante de notificaciones son mucho, al tiempo que brindan un flujo de FOMO, decepción y negatividad.

Todavía no hemos aprendido cómo mantener estos dispositivos a una distancia segura, una que nos permita aferrarnos a nosotros mismos. Para ello, necesitamos tiempo y espacio para pensar y sentir. La tecnología nos ayuda a llenar nuestro tiempo con tanta eficiencia que rara vez nos damos cuenta de que necesitamos respirar, simplemente respirar, para crecer.

Vuelve la web 3D Renombrado «Metaverso». Dudo que alguno de nosotros esté preparado para ese momento en el que llevemos «gafas» de realidad aumentada cerca de manzana y Meta y Microsoft, y la pantalla se convierte en el mundo entero, cuando todo lo que vemos está mediatizado por la infraestructura informática masiva, los análisis y las recomendaciones que hemos desarrollado durante los últimos 40 años.

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Si hemos aprendido algo en las últimas cuatro décadas, es que cada innovación, por grande que sea, contiene su opuesto. El esplendor del «conocimiento al alcance de la mano» sentó las bases de la «Lupa de la Ignorancia» a escala planetaria. El contacto humano masivo a través de las redes sociales ha despertado y acelerado nuestra tendencia a formar tribus. Nuestro dibujo juntos comienza a parecer que nos separamos. Los avances en inteligencia artificial significan que un estado de vigilancia puede expandirse sin personal humano o supervisión humana.

Parece que nunca nos damos cuenta de que nuestras fortalezas inevitablemente se convierten en debilidades. Un toque de humildad puede ayudarnos a evitar la tragedia mientras navegamos por los próximos cuarenta años. Donde podemos admitir que no sabemos, podemos encontrar un espacio para pensar, sentir y respirar. ®