Esta semana se celebró en Long Beach la 15ª Exposición Mundial Mejorada (AWE). La tecnología de realidad mixta (MR) en Oculus Quest y Apple Vision Pro, y el auge de las herramientas AR móviles, dominaron el programa, con la IA disminuyendo notablemente. Hasta aquí mis expectativas sobre el programa.
AWE está muy bien programado, con 500 oradores en doce pistas en tres días. El espectáculo incluyó una charla junto a la chimenea con el inventor de Oculus, Palmer Lucky, un fantástico Museo XR, los primeros 101 miembros del Salón de la Fama de AWE y la entrega anual de los Premios Auggie. Hubo 300 expositores en la sala de exposiciones, con una fuerte participación de los desarrolladores de contenido de entretenimiento XR.
AWE siempre comienza con un discurso de apertura sobre el “Estado de la Unión XR” a cargo del cofundador y director ejecutivo, Uri Inbar. Abrió como de costumbre con algunos chistes informáticos. Este año, subió al escenario con un Vision Pro y frecuentemente usó filtros faciales para agregar humor y estilo a su discurso de veinte minutos.
Inbar destacó el crecimiento de la industria. Diapositivas que contienen estimaciones del tamaño del mercado XR de 35 mil millones de dólares (ARtillery Intelligence), los siete grandes anuncios relacionados con «. ¡Ahora!” Inbar concluyó su charla con notable humor, ofreciendo una diapositiva de sus predicciones para el
El martes por la mañana también hubo importantes patrocinadores y anuncios de Niantic, Qualcomm, Snap y Zappar sobre herramientas de producción de computación espacial y realidad aumentada en dispositivos móviles. Niantic, la compañía detrás del exitoso juego PokemonGo, abrió su propio Niantic Studio con WebXR. No es necesario descargar la aplicación. Se ejecuta en el navegador. Los usuarios pueden aprovechar los anclajes espaciales para colocar sus creaciones en ubicaciones geográficas específicas del mundo físico.
Niantic también lanzó una versión actualizada de Scaniverse. Utilizando una nueva tecnología llamada Guasian Splatting, la aplicación de escaneo realiza una captura volumétrica en segundos usando cámaras de teléfonos inteligentes e inteligencia artificial, ejecutándose localmente en el dispositivo. Este es un asesino de categorías. Nadie en Vol puede competir con algo tan rápido, gratuito y de alta calidad.
Jamie Keane abrió su espacio de charla en Meta con ejemplos de aplicaciones exitosas de la realidad mixta en la empresa y la educación, enfatizando que la aplicación principal de la realidad virtual es la capacitación y la simulación, utilizando la enfermería como un ejemplo de su aplicación en la educación superior.
Haciéndose eco de Inbar, Anand Das, director de aplicaciones de realidad mixta de Meta, se mostró muy entusiasmado al compartir estadísticas para ilustrar el progreso de Meta: 2 mil millones de dólares gastados en Quest Store, 500 títulos gastados en Quest, un quinto en MR y más de 10 millones de dólares ganados. 20 desarrolladores.
«Hoy nos complace anunciar por primera vez en AWE, el acelerador de aplicaciones de estilo de vida Meta Quest», anunció Das entre aplausos. “Este es un nuevo programa de seis meses para que los desarrolladores y fundadores de Quest creen prototipos de nuevas experiencias de estilo de vida con realidad mixta e inteligencia artificial. Queremos apoyar a los fundadores interesados en crear experiencias de consumo divertidas y atractivas que aprovechen los superpoderes de la metaplataforma Quest en el estilo de vida emergente. categorías como comida, arte, música y artesanías”. Y las citas, la moda, la belleza, cosas que ni siquiera teníamos, pensé”. El acelerador proporciona financiación inicial para prototipos, acceso a productos técnicos y recursos de diseño, y tutoría personalizada.
El CTO de Snap, Bobby Murphy, pronunció una vez más su discurso de apertura y participó en una charla informal con el director de ARtilery, Mike Boland. La charla de Murphy versó principalmente sobre las herramientas de inteligencia artificial generativa de vanguardia en Snap Lens Studio, su motor de juego. Primero revisó los numerosos avances en la realidad aumentada móvil, las herramientas que Snap ya ha creado y las experiencias creadas por miles de millones de usuarios que han sido el resultado. «Queremos difundir la inteligencia artificial en el mundo», dijo. Los creadores ahora pueden reclamar imágenes GenAI dentro de Lens Studio. Anteriormente, los usuarios tenían que ir a Turbosquid o Sketchfab de Epic Games para seleccionar recursos para experiencias de AR.
Connell Gauld, CTO de Zappar, demostró una importante actualización del motor de juego Zap.works AR, ahora llamado Mattercraft, un entorno de desarrollo de contenido 3D basado en navegador y una herramienta de desarrollo WebXR sin código que representa una mejora significativa en las capacidades de animación. y renderizado de video y seguimiento global y capacidad del dispositivo. También funciona con auriculares.
Qi Xu, fundador y director ejecutivo de XReal, el fabricante de las gafas AR más populares y exitosas, dice que su empresa ahora tiene el 45% del mercado de gafas AR. Han tenido mayor éxito con el Air 2, un espejo de pantalla que se conecta a su teléfono inteligente y proyecta su pantalla como una pantalla de 200 pulgadas que se puede ver desde varios metros de distancia. XReal presentó el Beam Pro, un dispositivo Android personalizado de 200 dólares diseñado específicamente para auriculares. Tiene cámaras duales, lo que permite fotografías estereoscópicas como la Vision Pro.
Palmer Lackey, fundador de Oculus, es la principal atracción de cualquier espectáculo al que asiste, especialmente AWE. La gente lo seguía en la galería con la esperanza de tomarse una selfie. Lucky se mostró muy atento a esto y habló con docenas de personas que se le acercaron.
Esta fue la primera aparición de Lucky en AWE desde 2018 y encaja bien con el tema histórico de esta decimoquinta edición anual. Como orador, Lucky es más bien una estrella de rock. El hombre es una máquina de frases sonoras.
«Cuando eres un niño inteligente, todos quieren hablar contigo. Cuando eres un chico inteligente, a nadie le importa». – Palmer Lucky
Lucky había prometido Stephanie Riggs. Shankar es el fundador y director ejecutivo de Bigscreen, que creó el nuevo Auriculares VR para PC Biscreen Beyone.
“Mi opinión firme es que uno de los activos más importantes que tienes como persona joven es tu edad. La gente quiere ayudarte cuando eres joven”, dijo Lackey. “Me beneficié mucho de eso al principio de mi carrera. Una de las razones por las que John Carmack quería hablar conmigo fue porque yo era un chico de 19 años. Cuando eres un niño inteligente, todos quieren hablar contigo. Cuando eres un hombre brillante, a nadie le importa».
Lucky cumplió su promesa de exposición, pero fue decepcionante. No tiene nada que mostrar, pero trajo un accesorio, un visor de realidad virtual Oculus DK-1 antiguo. Todo lo que Lucky dijo fue que Su nuevo casco de realidad virtual fue una extensión del trabajo de defensa de Anduril.. Sus comentarios sobre el prototipo de diez años le permitieron confirmar el éxito de la realidad virtual durante la última década, como lo hizo Inbar. Lackey dijo que el problema son las expectativas exageradas. «La gente no entiende hasta dónde han llegado las cosas».
Volviendo al tema de la historia, el legendario profesor Tom Furness de la Universidad de Washington dio una conferencia sobre su larga historia con la realidad virtual, que se remonta a 1966, cuando era un joven teniente de la Fuerza Aérea que se preguntaba sobre los factores humanos cruciales para la Diseño de aviones de combate. Ference ha dedicado su carrera a diseñar lo que él llama el «plano de combate de la mente».
Desafortunadamente, ya no tengo el tiempo ni el espacio para profundizar en esta maravillosa decimoquinta feria anual XR. Como adelanto, aquí hay una foto del Nintendo Virtual Boy de 1999, incluido en el Museo de Historia XR. Hay tanto que ver y hablar que es imposible encajarlo en una sola historia. Pronto haré un seguimiento con algunas de mis experiencias en la feria, los ganadores del premio Oggie y los premios Best in Show.
Finalmente, escuche el podcast número 200, “Esta semana en , fundadora de VRLA, y Jenny Lurie, fundadora de Eye-Q Productions. La directora de programación Sonia Haskins hizo un excelente trabajo en su viaje inaugural como directora del programa de la conferencia. En el podcast, ella comparte la historia de cómo armar el programa y su increíble viaje personal.
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