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Apoyo público significativo para la adquisición de Microsoft-Activision

Autoridad de Mercados y Competencia del Reino Unido (Reino Unido)CMA) fue permitido a la audiencia Comparte sus pensamientos Esfuerzo de adquisición de Microsoft para adquirir Activision Blizzard. De las 2.100 respuestas dadas, «alrededor de las tres cuartas partes» estaban a favor de aprobarlo.

Todos los ojos estaban puestos en Microsoft $ 68.7 mil millones Adquisición del editor detrás de Call of Duty y Diablo desde el anuncio inicial del acuerdo. de todos modos gobierno organizadores En todo el mundo (como CMA) han dado a conocer sus problemas con el acuerdo en los últimos meses, la reiterada insistencia de Microsoft en beneficios públicos Ellos dieron sus frutos.

Las respuestas a favor de la adquisición incluyen que Microsoft necesita estar a la par con sus competidores de consolas y dispositivos móviles, y lanzar más juegos de calidad en la industria en general.

Algunas de las respuestas consideradas Sony, ¿quién es? explicado No desea perder los ingresos de Activision Blizzard y la serie Call of Duty más específicamente. Estas respuestas indicaron que la propia Sony tenía un historial de protección de contenido o a través de plataformas de franquicia Para fines exclusivos, esta adquisición impulsaría al fabricante de PlayStation a ser más competitivo.

Además, los defensores escribieron que Microsoft no mantendría Call of Duty ni ninguna serie de Activision Blizzard en exclusiva para Xbox, ya que perdería potencial Ingresos por licencias y llenando el vacío para que un competidor potencial tome el control.

Por el contrario, una cuarta parte de las respuestas contrarias a la adquisición argumentaron que Microsoft podía enfrentarse a la competencia sin arrebatarle a uno de sus competidores en el proceso. Otros argumentos tienen que ver con la forma en que otros editores abordarán sus fusiones en respuesta y la estabilidad de Call of Duty en plataformas que no sean Xbox.

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Además, se reconoció que las compras frecuentes de desarrolladores y editores por parte del fabricante de Xbox podrían eventualmente perjudicar a la industria del juego en general.

Del mismo modo, se han planteado preocupaciones sobre la adquisición que genera barreras de entrada para los desarrolladores más pequeños y aquellos que desean ingresar a la nube y al espacio de juegos por suscripción. En los últimos meses, Microsoft lo ha hecho una y otra vez Juegos en la nube de Xbox más De fácil acceso Y promover repetidamente el crecimiento Pase de juegos de Xbox.