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Ad Platform Unruly se está asociando con Thece en esports y concesionario global de juegos

Molesto

Una plataforma publicitaria líder Molesto Hoy se anunció una asociación global para juegos y deportes electrónicos con Consumer Engagement Co (Theis), Una plataforma global para anuncios interactivos móviles en segunda pantalla.

Como parte de la asociación, los anunciantes de Unruly podrán acceder a más de mil millones de impresiones de anuncios de transmisión en vivo por semana a través de una de las primeras redes publicitarias de transmisión en vivo del mundo centrada en deportes y juegos, propiedad y operada por Thece.

Los bloques de anuncios dentro de Open Broadcaster Software (OBS) transmiten en vivo a más de 100,000 e-atletas e influencers de juegos en todo el mundo, agregados a través de sus equipos en plataformas como Twitch.

Los deportes electrónicos y los juegos han experimentado un aumento en la adopción de la audiencia en los últimos doce meses, impulsados ​​por el lanzamiento global de 5G, la expansión de los servicios de suscripción de juegos, las restricciones de bloqueo y las medidas de distanciamiento social impuestas a raíz de la propagación global de la pandemia COVID-19. .

Aproximadamente 1 de cada 3 personas en todo el mundo (3,1 mil millones) ahora juega videojuegos (fuente: Inteligencia DFC, 2020). Sin embargo, a un número cada vez mayor de jugadores también les encanta ver jugar a otras personas. Con la disminución en el uso de la televisión lineal, muchas personas recurren cada vez más para ver transmisiones en vivo de personas influyentes en los juegos y eventos competitivos de deportes electrónicos. Se espera que la audiencia global de deportes electrónicos alcance los 729 millones a finales de año (Fuente: NewZoo, 2021).

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A pesar de este cambio en el consumo de medios y la aparente demanda de esta audiencia de rápido crecimiento, los deportes electrónicos actualmente solo atraen 2,5% de los ingresos publicitarios generados por la televisión lineal. Ofrece una asociación rebelde con Thece Los anunciantes tienen la oportunidad de llegar a estas audiencias amplias, en particular Grupo demográfico cada vez más difícil de alcanzar De 18 a 34 años, que representan el 73% de la audiencia mundial de deportes electrónicos (Twitch, 2020).

Alex Khan, Director de Unruly’s Group, Internacional, dijo: “Estamos encantados de trabajar con Thece en este espacio emocionante y de rápido crecimiento. Los juegos se han convertido rápidamente en el escenario ideal para escapar de la realidad para muchas personas atadas en todo el mundo. Creemos Esta es una explosión de actividad de juegos y deportes electrónicos. Conviértalo en un canal de publicidad esencial para muchas marcas que buscan atraer audiencias difíciles de alcanzar.

“Estamos recibiendo una gran demanda de algo nuevo en los deportes electrónicos y los juegos, y la oferta de Thece se encuentra entre las soluciones más innovadoras que hemos visto. Tiene el poder de posicionar a las marcas frente a estas comunidades en rápido crecimiento de jugadores apasionados y fanáticos de los deportes electrónicos”. y ayudar a transformarlos en fieles a la marca a través de su plataforma. Alta interactividad portátil “.

Ian Owen Ward, cofundador de Thece y CRO, dijo: “Nuestra estrategia de acceso al mercado necesita la capacidad de integrarse rápidamente en una organización de ventas global; una práctica de publicidad digital que está ‘lista para usar’. Creemos que Unruly nos brinda esto capacidad, con cobertura global en todos los mercados. Que queremos cubrir ”.

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