Si solo una cosa es Epic Games Inc. Y el
una manzana una compañía
AAPL 1,98%
Ambos pueden llevarse bien incluso mientras luchan entre sí, vale la pena luchar por la economía de las aplicaciones.
En los 13 años que han pasado desde que Apple lanzó su propia tienda de aplicaciones, la cantidad de aplicaciones se ha duplicado. Su negocio de entrega a los teléfonos inteligentes de las personas ha crecido a un flujo de ingresos de decenas de miles de millones de dólares al año para Apple y el otro operador importante del mercado.
el alfabeto una compañía
El Google 2,40%
El Google.
Las tiendas de aplicaciones se han convertido en importantes guardianes para acceder al software que permite a los usuarios hacer todo en línea, incluso mirar televisión, leer libros y consultar el clima. La clave para almacenar modelos de negocio es que cobran comisiones sobre las compras de bienes y servicios digitales por parte de los consumidores. No participan en las ventas de bienes y servicios reales, como camisetas o viajes en automóvil que se compran a través de una aplicación en sus tiendas, pero cuando alguien gasta en un videojuego o se inscribe en un programa de acondicionamiento físico en línea, los guardianes obtenga sus descuentos.
Las tarifas cobradas por Apple y Google – 30% en muchos casos – están en el centro de las demandas presentadas por Epic Games, creador de «Fortnite», contra los gigantes tecnológicos. Epic afirma que la App Store de Apple gobierna la competencia sofocante y va en contra de la ley antimonopolio. Apple disputa el reclamo de Epic, diciendo que sus reglas se aplican por igual y que cobrar una comisión es legal y cubre gastos como mantener la privacidad del usuario.
El juicio en el caso Epic contra Apple comenzó el 3 de mayo Tiene el poder de volcar Una parte esencial del negocio de servicios del fabricante de iPhone.
Aquí hay una instantánea rápida de la creciente economía de las aplicaciones.
Los consumidores gastan miles de millones de dólares en las tiendas de aplicaciones.
El gasto de los consumidores en bienes y servicios digitales ha aumentado a lo largo de los años, según Sensor Tower, y la cantidad de dinero que las empresas están ganando en comisiones ha aumentado a la par.
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Apple lanzó la App Store en 2008, un año después de lanzar su primer iPhone, con 500 aplicaciones. Google Play Store se lanzó en 2012 al integrar el mercado de aplicaciones de Android con la plataforma Google Music y eBook. La decisión de cada empresa de exigir compras en la aplicación de bienes, servicios y suscripciones digitales a través de sus sistemas de procesamiento de pagos ayudó a impulsar los ingresos de ambos.
Tanto Apple como Google se comprometieron recientemente a recortar sus comisiones para desarrolladores en algunos casos a partir de este año.
Gasto del consumidor mundial en las tiendas de aplicaciones
Las aplicaciones de juegos dominan el gasto.
Los juegos móviles generan ingresos principalmente a través de la venta de bienes virtuales o el acceso a modos de juego especiales. Este gasto impulsó aplicaciones de juegos como
Tencent Holdings Limitado.
Las aplicaciones «Honor of Kings» y «Pokémon Go» de Niantic Inc se encuentran entre las más grandes por ingresos anuales en la App Store y Google Play, según Sensor Tower.
Reparto de ingresos por categoría
Los anuncios digitales están creciendo en aplicaciones.
Además de las compras dentro de la aplicación, muchas aplicaciones generan ingresos a través de la venta de anuncios, un negocio que ha crecido en los últimos años, según datos de Omdia. Los anuncios suelen aparecer en los juegos como videos que recompensan a los jugadores por mirar a través de las ventajas del juego. Apple y Google han implementado pautas que permiten a los desarrolladores beneficiarse de los anuncios en la aplicación.
Apple no gana dinero directamente con los anuncios en la aplicación, pero Google lo hace a través de su plataforma AdMob. Ambas empresas ofrecen a los desarrolladores la opción de pagar para mostrar sus aplicaciones en la parte superior de los resultados de búsqueda de los usuarios o para llegar a los clientes en las páginas de la tienda de aplicaciones. Sin embargo, estos ingresos no se registran en el cuadro siguiente.
Los ingresos publicitarios de las aplicaciones móviles han ido cambiando desde 2016
Netflix, Tinder y TikTok se encuentran entre las aplicaciones desconocidas más populares.
Las aplicaciones que no son de juegos han estado entre las 10 principales aplicaciones de gasto digital del consumidor en la App Store que en Google Play en los últimos años. Esas aplicaciones incluidas
Netflix una compañía ,
Juego de partidos una compañía
Tinder y ByteDance Ltd.
Epic, cuyo juego «Fortnite» se encontraba entre las mejores aplicaciones móviles a través del gasto digital, ha intentado expandir su ataque a Apple y Google fuera del mundo de los juegos. Ha solicitado la certificación de empresas como Match y
Además, desarrolladores de aplicaciones más pequeños para ayudar a probar su caso. El director del partido dijo Comité del Senado el mes pasado Las tarifas de la App Store son los gastos de la empresa de más rápido crecimiento y pronto superarán los 500 millones de dólares anuales.
Netflix, Spotify y otros Es posible que hayan evitado cortar el Apple TV Cambiando a la venta de suscripciones y descargas a través de su sitio web en lugar de sus aplicaciones. Apple evita que las empresas indiquen en sus aplicaciones dónde pueden suscribirse los consumidores y no permite que las empresas mencionen el 30% de los ingresos que recaudan.
Las 10 mejores aplicaciones del mundo según el gasto del consumidor
Tencent Video, una aplicación de video china, obtuvo el octavo ingreso más alto en la tienda de aplicaciones en 2020.
Google One, un servicio de almacenamiento en la nube
Tencent Video, una aplicación de video china, obtuvo el octavo ingreso más alto en la tienda de aplicaciones en 2020.
Google One, un servicio de almacenamiento en la nube
Tencent Video, una aplicación de video china, obtuvo el octavo ingreso más alto en la tienda de aplicaciones en 2020.
Google One, un servicio de almacenamiento en la nube
Tencent Video, una aplicación de video china, obtuvo el octavo ingreso más alto en la tienda de aplicaciones en 2020.
Google One, un servicio de almacenamiento en la nube
Los consumidores están descargando más aplicaciones que nunca.
El crecimiento de las descargas refleja cómo las personas recurren cada vez más a los dispositivos móviles como medio principal de acceso a Internet. También habla de la popularidad de los modelos free-to-play y «freemium» que están adoptando los desarrolladores, que brindan a los consumidores la oportunidad de probar una aplicación antes de tener que comprometerse a gastar dinero en ella.
Los juegos gratuitos son completamente gratuitos, pero ofrecen la opción de comprar privilegios o experiencias virtuales, mientras que las aplicaciones freemium brindan funciones básicas sin costo y se cobran por acceso adicional o completo.
Descargas de aplicaciones
Gratis con
Compras en la aplicación
Libre, no
Compras en la aplicación
Gratis con
Compras en la aplicación
Libre, no
Compras en la aplicación
Gratis con
Compras en la aplicación
Libre, no
Dentro de la aplicación
Compras
Gratis con
Compras en la aplicación
Libre, no
Dentro de la aplicación
Compras
El número de desarrolladores de tiendas de aplicaciones está aumentando.
El grupo de desarrolladores activos en Apple App Store y Google Play Store ha crecido de manera constante a lo largo de los años, una tendencia impulsada por la creciente dependencia de las personas de los dispositivos móviles para acceder a Internet, según analistas de la empresa de análisis App Annie Inc. Esto ha llevado a una demanda especialmente alta de aplicaciones de comida, bebida, compras y juegos, dijeron.
La mayoría de las aplicaciones de la App Store de Apple son gratuitas.
La cantidad total de aplicaciones en la App Store fue menor el año pasado que en 2017, en parte porque Apple se está deshaciendo de las aplicaciones que ya no cumplen con sus criterios de inclusión. Completó importantes purgas de aplicaciones de su plataforma en 2016 y 2017.
Mientras tanto, ha aumentado el porcentaje de aplicaciones gratuitas que no ofrecen compras dentro de la aplicación. A pesar de esta tendencia, los ingresos de la App Store de Apple han aumentado debido a Los consumidores gastan más dinero En aplicaciones que ofrecen compras dentro de la aplicación, así como en aplicaciones pagas. La cantidad de iPhones activos en todo el mundo ha aumentado a más de mil millones este año desde aproximadamente 900 millones en 2019.
Aplicaciones de la App Store de Apple
Gratis con
Compras en la aplicación
Libre, no
Compras en la aplicación
Gratis con
Compras en la aplicación
Libre, no
Compras en la aplicación
Gratis con
Compras en la aplicación
Libre, no
Compras en la aplicación
Gratis con
Compras en la aplicación
Libre, no
Compras en la aplicación
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