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El director de Final Fantasy 14 se disculpa por los problemas de acceso temprano a Dawntrail

El director de Final Fantasy 14 se disculpa por los problemas de acceso temprano a Dawntrail

El director de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, se disculpó por los problemas en Dawntrail, la última expansión actualmente disponible en acceso anticipado.

en Entrada en el blog, Yoshida se disculpó con los fanáticos que reservaron el juego y así desbloquearon la versión de acceso anticipado, y explicó por qué ocurrieron ciertos problemas y cómo el equipo de desarrollo de Square Enix planea solucionarlos. También sugirió que la revisión llegaría en algún momento «esta semana» junto con un breve período de mantenimiento del servidor.

«En primer lugar, me gustaría agradecer a todos los que han jugado a Dawntrail desde que comenzó el acceso anticipado», dijo Yoshida. «Sin embargo, me gustaría ofrecer mis más sinceras disculpas por los problemas que hemos identificado».

Quizás los más notables sean los problemas con la versión de Xbox, ya que el cliente del juego puede dejar de responder por completo al moverse entre ubicaciones. «Nuestras investigaciones preliminares indican que este problema probablemente se deba a un fenómeno conocido como fragmentación de la memoria», dijo Yoshida.

Me gustaría ofrecer mis más sinceras disculpas por los problemas que hemos identificado.

Yoshida dijo que Square Enix está buscando una solución al problema, pero que pasarán «varios días» antes de que se lance. Esto se debe a que el parche debe pasar por innumerables controles por parte del equipo de control de calidad.

«Estamos trabajando para acelerar el lanzamiento de este parche lo antes posible; sin embargo, lamentamos decir que este proceso llevará algún tiempo. Nos disculpamos sinceramente por las molestias que esto ha causado y agradecemos su paciencia y comprensión mientras trabajamos para abordar este tema», afirmó.

Al mismo tiempo, los jugadores pueden encontrar este problema con menos frecuencia si juegan en mundos con poca población. «Hasta que resolvamos el problema, le sugerimos que considere jugar en los centros de datos Dynamis, Shadow u Oceania», dijo Yoshida.

El parche entrante también abordará las capacidades de congelación que no funcionan correctamente y un problema con el renderizado y la animación de ciertos personajes.

«Los problemas anteriores han sido clasificados como de alta prioridad», dijo Yoshida. «Están bajo investigación en nuestro servidor de desarrollo y se están abordando de manera sistemática. Estamos considerando lanzar una solución rápida, que probablemente suceda en algún momento de esta semana». lo que sucederá”. «Irá acompañado de un breve período de mantenimiento».

Por lo tanto, es probable que todos estos problemas sigan presentes en Dawntrail cuando se lance por completo mañana, 2 de julio de 2024. El parche que acompaña a la versión 7.0 también ha traído muchos cambios positivos al juego, como nuevas áreas y misiones. calidad de vida mejorada, una gran actualización gráfica y funcionalidad Viper y Pictomancer, pero parece… No está exento de algunos errores frustrantes.

La página Steam de Dawntrail también está llena de críticas promedio, ya que si bien las expansiones de Final Fantasy 14 generalmente reciben elogios generalizados de los fanáticos y críticos, Dawntrail ha caído a una calificación «mixta». Aunque el «bombardeo de reseñas» es una táctica común para los jugadores que buscan expresar frustración, la calificación actual de reseñas de usuarios de Steam de Dawntrail parece ser el resultado de quejas genuinas en lugar de errores.

Ryan Dinsdale es reportero independiente en IGN. Hablará de The Witcher todo el día.