Si bien Final Fantasy XVI tiene una estructura principalmente lineal, también hay cuatro vastas regiones que el jugador puede explorar libremente. En estas áreas acechan poderosos enemigos, llamados los signos notorios. Dado que son contenido secundario, participar en una batalla contra ellos es completamente opcional. Sin embargo, los jugadores que los maten pueden obtener valiosas recompensas.
Cada uno de estos enemigos tiene un rango que indica su fuerza. Por supuesto, cuanto más alto sea el rango, mejores serán las recompensas. Los marcadores infames se pueden encontrar explorando las áreas abiertas del juego normalmente, pero también puedes aprender su ubicación a través del Tablero de caza, al que puede acceder el protagonista Clive en el área del escondite.
En nuestro video exclusivo, puedes ver dos peleas diferentes de Notorious Mark. Grimalkin es un monstruo de rango C de nivel 32 que se parece un poco a una hiena o un tigre. Antes de luchar contra ella, tendrás que encargarte de un grupo de Wild Nakks que parecen actuar como sus secuaces. Grimalkin te ataca con sus feroces garras, pero aunque sus ataques son poderosos, sus movimientos no son fáciles de leer. Mientras puedas esquivar y contraatacar en el momento adecuado, no será muy difícil derrotar a Grimalkin.
«
No se puede decir lo mismo de Atlas, el infame segundo marcador en nuestro video. Atlas es un enemigo de rango S de nivel 45 que se parece al Gigante de Hierro, uno de los enemigos más icónicos de Final Fantasy. Ella empuña una espada a distancia y dispara proyectiles que apuntan al jugador desde arriba. El ataque a distancia en el que Atlas balancea su espada hacia un lado mientras dispara un rayo es particularmente poderoso y difícil de evitar. En el video, el jugador usa la habilidad de Titanic Block Eikonic mientras lucha en combate cuerpo a cuerpo, pero ¿serán capaces de derrotarla?
Final Fantasy XVI se lanza en PlayStation 5 el 22 de junio. Asegúrate de ver nuestra exclusiva jugabilidad de batalla contra jefes de Liquid Flame (ver arriba), comentarios en video sobre las habilidades Eikonic del juego directamente de los desarrolladores y jugabilidad de dos de las mazmorras del juego.
More Stories
El código en los datos previos al entrenamiento mejora el rendimiento del LLM en tareas que no son de codificación
Un marco para resolver ecuaciones diferenciales parciales equivalentes puede guiar el procesamiento y la ingeniería de gráficos por computadora
Epiroc ha lanzado una nueva plataforma de perforación de producción de pozos largos