París:
Hace siete años, el juego móvil «Pokemon Go» cautivó al mundo, y ahora sus desarrolladores pretenden infundir el mismo atractivo del «mundo real» en su nuevo juego de baloncesto. Mientras que los jugadores de «Pokemon Go» han sido dirigidos por sus teléfonos móviles a lugares del mundo real para recolectar criaturas mágicas, «NBA All-World» permite a los jugadores desafiarse entre sí en juegos en la calle.
John Hanke, presidente de Niantic, que produce ambos juegos, enfatiza que, al igual que con Pokémon, los jugadores de la NBA solo necesitarán un teléfono móvil, sin anteojos o anteojos de realidad virtual caros.
Promociona este juego de estilo híbrido como un «metaverso del mundo real», distinguiéndolo de la experiencia promovida por Microsoft y otros usuarios que se sientan en casa con máscaras colocadas en sus rostros.
«Creo que es importante apoyar lo que hacemos en el mundo real como seres humanos, como salir a un restaurante, reunirnos con nuestros amigos y no quedarnos en casa», dijo a la AFP en una entrevista.
«Usar gafas de realidad virtual solo, es un futuro muy solitario y aterrador para mí. Espero que la humanidad no vaya en esa dirección».
En “NBA All-World”, lanzado esta semana en Francia y el próximo martes a nivel mundial, los jugadores eligen a su estrella favorita de la NBA como avatar y se encuentran y juegan con otros en la calle.
Hanke dijo que el aspecto social del juego hizo de los teléfonos móviles el dispositivo ideal para jugar.
“Es un teléfono móvil, es de bajo costo y casi todos lo tienen”, dijo.
Compra de marca
Niantic espera aprovechar las microtransacciones: los jugadores pueden gastar pequeñas cantidades en elementos virtuales que les permitan avanzar más rápido en el juego o personalizar sus avatares con zapatillas de marcas como Adidas o Puma.
Hanke reconoce que el éxito de «Pokemon Go» ayudó a Niantic a incorporar socios corporativos de alto perfil.
«El éxito de Pokemon Go definitivamente nos ayuda», dijo.
«Pokemon Go» se ha convertido en un fenómeno cultural con más de mil millones de descargas y ha generado casi mil millones de dólares anuales desde su lanzamiento en julio de 2016, según estimaciones de la firma de análisis Sensor Tower.
Pero Niantic no pudo producir otro éxito hasta que se acercó a este nivel.
Ha tenido fracasos notables.
Lanzó «Harry Potter: Wizards Unite» en 2019, solo para cerrarlo en enero del año pasado debido a la falta de interés.
Al igual que muchas otras empresas del sector de la tecnología, Niantic también hizo recortes masivos en su fuerza laboral el año pasado, recortó el ocho por ciento de su personal y detuvo cuatro proyectos de videojuegos.
Con esto en mente, Hanke minimiza cualquier sugerencia de que su último juego podría alcanzar los niveles de éxito de Pokémon.
“Pokemon Go es el primer juego de este tipo y creo que sorprendió al mundo”, dijo el presidente de Niantic.
«Tal vez otro juego que estamos creando para el futuro tenga el mismo tipo de éxito viral inmediato, pero tal vez esa no sea una expectativa realista porque es una situación inusual».
(Excepto por el titular, esta historia no fue editada por el personal de NDTV y fue publicada desde un feed sindicado).
Vídeo destacado del día.
EXCLUSIVA DE NDTV: A bordo del portaaviones francés Charles de Gaulle en el Océano Índico
More Stories
El código en los datos previos al entrenamiento mejora el rendimiento del LLM en tareas que no son de codificación
Un marco para resolver ecuaciones diferenciales parciales equivalentes puede guiar el procesamiento y la ingeniería de gráficos por computadora
Epiroc ha lanzado una nueva plataforma de perforación de producción de pozos largos