Fantasía final XIV Detalló lo que los jugadores pueden esperar del trabajo renovado de Paladin.
Paladin sufrirá modificaciones importantes como parte del próximo parche 6.3, cambiando su rotación y durante Mensaje en vivo 75 Presentado por Naoki Yoshida y Toshio Moroshi, se identificaron tres objetivos para la nueva versión.
El primero es realizar cambios en la eficiencia y los ciclos de acción del paladín para que pueda infligir mejor daño por explosión.
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Los desarrolladores han acortado la rotación de trabajos para «acomodar acciones de alto poder», mientras que Paladin podrá usar un lanzamiento «aumentado» y sin el Espíritu Santo después de un conjunto de Armas de destrucción a través del nuevo efecto Fuerza divina.
Paladin también será menos dependiente de los efectos de daño en el tiempo (DoT).
Goring Blade y Blade of Valor no tendrán efectos DoT, ya que su fuerza también se modifica como resultado. No se menciona Circle of Scorn, lo que indica que la habilidad retendrá DoT.
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Finalmente, el trabajo verá reelaboradas sus capacidades defensivas. Esto incluye un efecto de Holy Sheltron que se cambiará para reducir el daño recibido, lo que significa que Paladin debería poder manejar mejor el daño DoT.
La habilidad Bulwark renovada también ha regresado, «para ofrecer una mayor capacidad defensiva».
No se han compartido más detalles en este momento, pero se han realizado otros cambios en las rutinas y combos de Paladin.
Varias otras funciones verán ajustes menores en sus procedimientos existentes, pero nuevamente, no se ha proporcionado más información al respecto.
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Parche 6.3 – ‘Gods Revel, Lands Tremble’: se lanza el 10 de enero de 2023 y también viene con una nueva mazmorra (Lapis Manalis), incursión de experiencia y alianza (Euphrosyne), así como actualizaciones de PvP, Island Sanctuary y UI, incluido el Habilidad Consigue ver el tiempo que queda para las ventajas y desventajas en la lista de piezas.
Lanzado dos semanas después, 6.31 verá una nueva incursión Ultimate, mientras que una nueva misión para Clans (Loporrits) y Deep Dungeon (Eureka Orthos) está planeada para 6.35.
Previamente, Parche 6.28.1 Vio pequeños ajustes de potencia en una serie de trabajos, con el objetivo de mejorar el DPS para el Cosechador, el Guerrero y los trabajos a distancia (menos Bailarín).
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