El Ministerio de Cultura y Deporte de España ha decidido destinar 8 millones de euros (8,5 millones de dólares) para desarrollar videojuegos y experiencias narrativas planas. El programa, que forma parte del «Plan de Recuperación, Transformación y Resiliencia» de España, ofrecerá subvenciones específicas para incubar proyectos en estas regiones en 2023.
España destina 8 millones de euros para ayudar al sistema Metaverse y los videojuegos
Los videojuegos y las experiencias de metaverso están comenzando a formar parte de los planes culturales de algunos de los principales países del mundo. El Ministerio de Cultura de España lo tiene Establecido Destinar 8 millones de euros ($8,51 millones) para desarrollar videojuegos y experiencias de metaverso, ya que la organización reconoce el valor de estas industrias para el país.
El programa, que actualmente se encuentra en su segunda ola, ha incrementado los fondos en un 700% respecto a su primera ola en la que se destinó algo más de 1 millón de euros para ayudar a las empresas del sector. Sin embargo, 25 proyectos fueron seleccionados para disfrutar de estas ayudas en ese momento.
El dinero, que aportará la Unión Europea, se entregará en forma de subvenciones anuales o plurianuales a empresas del sector como parte del «Plan de Recuperación, Transformación y Resiliencia» que busca digitalizar y modernizar todos los aspectos de la economía española. Otros países, como Corea, ya lo tienen Orientación Fondos para inversiones en metaverso.
La importancia de los videojuegos y el metaverso
Para el Ministro de Cultura de España, Mikel Eseta, la industria del videojuego juega un papel muy importante en la transformación del paradigma productivo español. Sobre estas ayudas, Iceta afirmó que “contribuirán a fortalecer nuestros proyectos pymes [small and medium-sized enterprises] y los autónomos, que refuerza la imagen de España como hub audiovisual de referencia, también en el sector de los videojuegos.
Como parte de este compromiso, los videojuegos ahora serán considerados, como experiencias metafísicas, creaciones culturales. Esto significa que ahora la Biblioteca Nacional de España tendrá que conservarlo como patrimonio español, y se recogerá para asegurar su conservación para las generaciones futuras.
El sector de las experiencias inmersivas es importante en el país, siendo los videojuegos la opción de entretenimiento audiovisual más popular en España, dejando muy atrás al cine. Por eso Iceta quiere poner a España en un lugar donde pueda competir con otros países en la industria y exportar sus juegos a otros países. También se espera que el mercado español de videojuegos crezca un 20% anual, por lo que podría superar los 2.300 millones de euros (2.440 millones de dólares) en 2024.
¿Qué opinas de los programas de ayudas para el Metaverso y la industria de los videojuegos de España? Cuéntanos en la sección de comentarios a continuación.
Créditos de imagen: Shutterstock, pixabay, wikicommons
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