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La compañía japonesa de juegos Nexon planea expandirse al oeste

La compañía japonesa de juegos Nexon planea expandirse al oeste

La compañía japonesa de juegos Nexon planea expandirse al oeste

los japonés El creador de uno de los juegos de rol en línea más antiguos, cuyo videojuego más popular ha atraído a casi mil millones de usuarios registrados, se prepara para la expansión global y pone su mirada en Occidente.

Nixon Co. Limitado. , poco conocida fuera de Asia, es una de las diez principales empresas de videojuegos del mundo por capitalización de mercado; Su valoración de $ 22 mil millones es mayor que la de Take-Two Interactive, la compañía detrás de «Grand Theft Auto» o Roblox.

El año pasado, completó la adquisición de Embark Studios, con sede en Estocolmo, cuyo fundador encabezó el desarrollo de la exitosa franquicia «Battlefield». En 2022, invirtió $400 millones para comprar una participación minoritaria en AGBO, el estudio independiente fundado por Anthony y Joe Russo, el dúo creativo que dirigió «Avengers: Endgame» y «Avengers: Infinity War» de Marvel.

«La idea general de esto es combinar aquello en lo que somos realmente buenos, hacer que el mundo virtual dure y crezca para siempre, con lo que ellos son realmente buenos», dijo a Reuters el presidente ejecutivo de Nixon, Owen Mahoney.

Nexon está trabajando con AGBO para explorar formas de expandir sus franquicias de juegos a películas o televisión y desarrollar mundos virtuales o videojuegos inspirados en las películas de AGBO.

“Nuestra visión, que se alinea tan bien con Nexon, es que las audiencias esperan una verdadera inmersión en la propiedad intelectual que tanto les importa”, dijo Jason Bergsman, director ejecutivo de AGBO.

Las dos compañías están en conversaciones iniciales sobre la adaptación de franquicias de Nexon como «MapleStory» y «Dungeon and Fighter», que tienen ricas tradiciones y una apasionada base de seguidores. Esas conversaciones aún están en sus etapas iniciales, advierte una fuente con conocimiento directo de la situación.

También hablan sobre un juego o mundo virtual inspirado en «Battle of the Planets», un popular programa de animación japonés de la década de 1970 que AGBO está desarrollando como largometraje.

Mahoney espera aprovechar la experiencia de Nexon en «juegos en vivo» (actualización de títulos a medida que juegan) para lanzar juegos de gran presupuesto con una sensibilidad occidental, como el juego de disparos gratuito «ARC Raiders» de Embark Studios.

El fundador de Embark, Patrick Soderlund, dirigió Dice, la compañía que desarrolló la franquicia «Battlefield» y que Electronic Arts adquirió cuando Mahoney era el jefe de fusiones y adquisiciones allí.

Pionero del mundo virtual

Nexon ha evitado seriamente el frenesí por el «metaverso» que se ha apoderado de gigantes tecnológicos como Microsoft y Facebook.

“Nadie puede definirlo y, lo que es más importante, no pueden decir por qué es tan genial”, dijo Mahoney. «No es nada grande».

Nexon fue uno de los primeros en adoptar funciones que se están volviendo populares en la industria, incluidas las monedas virtuales en el juego y un modelo comercial gratuito.

Estas características se implementaron en juegos como el juego de carreras de Nexon «KartRider», que ha estado en proceso durante casi dos décadas, una de las que la compañía llama sus «franquicias para siempre».

Su franquicia más famosa, el juego de lucha de estilo arcade «Dungeon and Fighter», ha recaudado más de 20.000 millones de dólares desde 2005, más que los ingresos de taquilla combinados de las series de películas «Star Wars» o «Harry Potter».

Uno de los grandes desafíos nuevos como parte de la expansión de Nexon es generar ingresos a partir de juegos occidentales de alto presupuesto.

«Nexon no tiene un historial de jugar juegos realistas para jugadores incondicionales», escribieron los analistas de Citigroup en marzo, comenzando a limitar las acciones a «neutral».

Nexon quiere controlar el costo de desarrollar títulos en una era en la que los presupuestos superan los 100 millones de dólares. Por ejemplo, utiliza tecnología de aprendizaje automático para animar algunos de los movimientos del personaje en lugar de depender de los trabajadores.

«Realmente no me importa lo que suceda en el primer o segundo cuarto», dijo Mahoney. “Lo que me importa es lo que pasa de dos años a 20 años”.

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