Pasé varios días jugando a la versión inicial MultiVersus, el próximo juego de lucha de plataformas con personajes como Batman, Bugs Bunny, Arya Stark de Game of Thrones y Shaggy de Scooby-Doo. No tengo idea de por qué estos personajes pelean entre sí, pero quiero más de ellos.
MultiVersus es un guiso alucinógeno de Warner Bros. , que incluye la HBO original; Dibujos animados clásicos y modernos. y el lado DC de los cómics de superhéroes. Si puedes superar lo absurdo de la colaboración de Arya con Tom & Jerry, hay mucho que te gustará del juego. (Y si quieres sumergirte primero en este absurdo, echa un vistazo al juego El primer tráiler cinematográfico..)
Me acerqué a MultiVersus con escepticismo. Soy un jugador casual de juegos de lucha en el mejor de los casos, y generalmente me recupero rápidamente de los nuevos juegos de lucha porque la mecánica y la dificultad me parecen demasiado inverosímiles.
En cambio, en menos de una semana, MultiVersus hizo que quisiera adentrarme más en los juegos de lucha.
MultiVersus: Familiar, pero nuevo
El modo de juego básico de MultiVersus le resultará familiar a cualquiera que haya jugado a Super Smash Bros. antes. Los luchadores acumulan daño en el transcurso del partido y el primer equipo en expulsar a los oponentes del mapa gana cuatro veces. Cuanto más daño inflijas a un jugador, más fácil será golpearlo por el escenario.
Pero los combates de MultiVersus se ven diferentes a los de otros luchadores de plataformas. En primer lugar, los límites del mapa están claramente definidos: si toca el contorno negro ondulado, será expulsado. Sabes exactamente qué tan lejos necesitas lanzar a alguien para un KO, lo que alienta a los jugadores a moverse agresivamente fuera del escenario para asegurar un nocaut.
Algunas habilidades de personajes también tienen tiempos de reutilización, lo que significa que tienes que esperar una cierta cantidad de tiempo antes de poder usarlas nuevamente. Los jugadores deben ser estratégicos sobre cuándo realizan esos movimientos poderosos para que no estén en un estado de calma cuando más los necesite.
MultiVersus también cuenta con pequeños beneficios personales y de aficionados que se aplican a usted oa su equipo. Los jugadores pueden usar estas ventajas para personalizar la forma en que juegan sus personajes: más agresivos, flexibles, etc.
Todos estos elementos se combinan para crear un juego que se siente divertido desde el principio.
Desarrollar para personas de diferentes mundos.
Hablé con Chris White, director de tecnología y cofundador de Player First Games de MultiVersus, en una llamada de Discord. Habla sobre el juego con mucha pasión: el mismo tipo de pasión que captarás en los detalles finos del arte del juego y el diseño de sonido. Cuando White me habló sobre las ideas y el proceso detrás del juego, vi que la mayor parte de mi experiencia en MultiVersus había sido cuidadosamente diseñada por los desarrolladores del juego.
White dijo que el juego se creó con jugadores recién llegados y experimentados en combate al apuntar a un producto que es fácil de aprender y difícil de dominar.
Para los jugadores experimentados, «creo que una experiencia 2v2, si estás dispuesto a probarla, se siente fresca y nueva», dijo White, proporcionando una nueva forma de involucrarse en el género sin dejar de ofrecer «mucha profundidad y mucho dominio». .” (Puedes comprobar cómo se ve el juego En manos de jugadores profesionales aquí.) Para los jugadores más nuevos en el género de lucha o los jugadores que no podían meterse en peleas anteriormente, el equipo de Player First intentó armar un juego que hiciera que la gente invirtiera eliminando las barreras del juego y dándoles una razón para quedarse. cosas aprendiendo algo En cada partido.
De hecho, esa fue exactamente mi experiencia. Después de mi primer día de juego, no podía dejar de pensar en las habilidades y el trabajo en equipo del personaje.
Pasé más de una docena de partidos tratando de determinar el mejor uso de la habilidad Defensa de los dioses de Wonder Woman, que elimina una desventaja y proporciona armadura para ella y su aliado a costa de una ralentización bastante larga. ¿Lo hago estallar al comienzo de un partido, lo que permite que mi equipo se vuelva agresivo? ¿Lo uso para la limpieza? ¿O lo guardo para situaciones de alto riesgo, como cuando mi compañero está al borde del escenario y corre el riesgo de ser descalificado?
La respuesta final es que son situacionales, pero cada partido me da un poco de información sobre esas situaciones. Este elemento estratégico del juego me sorprendió: cómo encajan las habilidades, las ventajas y los combos de equipo. Agrega capas a la estrategia de juego de lucha de larga duración de «¿Cuál es mi partido contra este personaje y cómo debo jugar como resultado?»
White también dijo que el equilibrio es importante para la seguridad y la salud del juego, y que el equipo de Player First Games ha estado constantemente equilibrando el juego para asegurarse de que no parezca obsoleto y que los jugadores no terminen en una situación donde les da la gana. Como si tuvieran que elegir un personaje para ganar. Los desarrolladores observan las tasas de ganancias en diferentes niveles de experiencia y las combinan con otras métricas, como los comentarios de los jugadores de alto nivel y los torneos internos, para determinar dónde deben realizar cambios.
«Una dimensión completamente nueva en la escena de los juegos de lucha»
El mayor desafío para MultiVersus será aparecer en un género repleto de fanáticos muy leales a sus juegos. Le pregunté a White dónde esperaba que encajara MultiVersus y dónde esperaba que se destacara de esa competencia.
“Uno de los aspectos que ponemos sobre la mesa es la naturaleza cooperativa de 2v2”, dijo. “Creemos que esto aporta un elemento completamente nuevo al género de los juegos de lucha de aprender a tu aliado y aprender a usar movimientos sinérgicos con tus aliados”, agregando una capa adicional de estrategia a la mecánica del juego de combate. White espera que 2v2 amplíe y amplíe la audiencia de los juegos de lucha. Los puristas aún tendrán la oportunidad de luchar 1 contra 1, y los Orcos del Caos aún podrán disfrutar de cuatro jugadores gratis para todos los partidos. Pero MultiVersus se basa en el modo de juego básico 2v2.
MultiVersus también tiene un juego creativo que parece exclusivo del juego de lucha, que según White fue una de las mejores sorpresas durante el desarrollo. Citó las películas de Scooby-Doo como ejemplo. En la animación, Velma no es una luchadora. Es una intelectual diligente y un genio de la observación. MultiVersus de alguna manera encuentra una manera de representarlo en el juego: Velma no se enfrenta a Batman con poderosos puñetazos y patadas redondas. En cambio, usa su descaro e ingenio, bombardeándolo con química, matemáticas e ideas. En el camino, recogerá pistas que eventualmente le permitirán resolver un misterio detrás de la máscara y llamar a la policía para arrestar a su oponente.
Es peculiar, divertido y perfecto.
Y todavía nada de esto realmente transmite la alegría tonta de MultiVersus. La extraña satisfacción de Jake el perro que derribó a Superman y vio «¡eso es todo, amigos!» Apareció donde el Hombre de Acero acababa de morir. La diversión inesperada de Velma se une a Batman para formar el mejor equipo de detectives del mundo. Todo sobre el juego hizo clic con un magnetismo increíble y me dejó dudando en abandonar el juego.
Sospeché, pero ahora no puedo esperar para ver a dónde vamos.
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