Puede ser difícil hacer un seguimiento de los diversos eventos y novedades en la industria del juego, por lo que los agrupamos en rondas semirregulares.
Si tiene nuevos nombramientos o transferencias en su empresa que pertenece aquí, envíe los nombres de sus personas designadas, puesto, nueva empresa, función anterior y empresa a [email protected].
Jeff Ross | Director de diseño, Crystal Dynamics
Studio Tomb Raider Crystal Dynamics ha nombrado a Jeff Ross como su nuevo director de diseño. Ross anunció el movimiento a través de Twitter y agregó: «Estoy feliz con el proyecto, especialmente con el equipo de personas maravillosas».
Ross se une después de siete meses a NetherRealm Studios para fabricar Mortal Kombat, donde se desempeñó como director de diseño. Antes de eso, pasó casi 15 años trabajando en Bend Studio, donde ascendió hasta convertirse en el director de la exclusiva de PlayStation, Days Gone.
También ha trabajado para The Collective, Rockstar Vancouver y Sony Computer Entertainment America.
No está claro para qué proyecto está configurado, pero se sabe que Crystal Dynamics respalda el desarrollo del reinicio de Perfect Dark y está trabajando en un nuevo Tomb Raider impulsado por Unreal Engine 5.
david smith | Fundación Mujeres en Juegos
La fundadora del grupo de defensa de las mujeres en los juegos se jubila. David Smith dejará la organización a finales de abril.
Women In Games se estableció por primera vez en 2011 y es conocida por varias iniciativas que apoyan a las mujeres que buscan o intentan avanzar en sus carreras en la industria del juego, incluida su conferencia anual.
Smith también ayudó a formar BAME en Games, una organización similar enfocada en las minorías étnicas negras, asiáticas y en la industria de los juegos.
Marcin Kawa | CEO, Todo en juegos
El editor polaco Marcin Kawa ha nombrado a su nuevo director general.
Kawa ha estado en All In Games desde 2020, comenzó en el departamento de producción y fue ascendido el año pasado a director de operaciones.
Antes de eso, pasó casi 20 años trabajando en la industria de los juegos, comenzando como periodista antes de pasar a la producción de juegos. Ha trabajado para una variedad de empresas, incluidas Gameloft y Feardemic.
Este artículo se actualizará a lo largo del mes con más noticias de empleados a medida que aparezcan.
Si tiene noticias laborales que desea compartir o contratar a un nuevo empleado del que desea hablar, contáctenos en [email protected]
More Stories
El código en los datos previos al entrenamiento mejora el rendimiento del LLM en tareas que no son de codificación
Un marco para resolver ecuaciones diferenciales parciales equivalentes puede guiar el procesamiento y la ingeniería de gráficos por computadora
Epiroc ha lanzado una nueva plataforma de perforación de producción de pozos largos