Durante la mayor parte de mi vida, ha habido dos tipos de videojuegos: los que juegas en casa y los que juegas en un dispositivo portátil. Había una clara distinción. Incluso cuando aparece un dispositivo de hardware potente, como la PlayStation Vita, con sus gráficos de «calidad de consola», siempre puedes notar la diferencia; Los juegos tenían su propio carácter basado en la plataforma. metroide En GameCube era muy diferente de metroide en Game Boy Advance. Pero todo eso cambió cuando se lanzó Nintendo Switch hace cinco años.
Has encontrado el poder de la tableta de Nintendo de una manera única. En 2017, me encargaron revisar La Leyenda de Zelda: Aliento de lo SalvajeUn juego gigante de mundo abierto que dio un vuelco al clásico. zelda Ecuación. Empecé a jugarlo en la sala de mi casa, tal como lo hice con los juegos anteriores de la serie. Me sentí bien. Pero luego tuve que cubrir la Conferencia de Desarrolladores de Juegos en San Francisco, lo que significó pasar horas en aviones, en habitaciones de hotel y esperando en largas filas dentro del Moscone Center. Pasé todos esos momentos explorando Hyrule, y el hecho de que pude hacer la transición sin problemas desde donde comencé en casa resultó ser transformador. (Personalmente, en un giro surrealista, el día que terminé de escribir la reseña, También logré pasar una hora chateando con los administradores de juegos..)
Claramente, esta no es una situación en la que la mayoría de la gente se encontrará. Pero esto hizo que el punto fuera aún más claro: una llave es un dispositivo diseñado para adaptarse a tu vida, incluso si tienes un trabajo realmente extraño como el mío. En un mundo donde los juegos demandan tu tiempo más que nunca, con misiones diarias y mundos abiertos que pueden durar cientos de horas, esto era un gran problema. inmediatamente despues Aliento de lo salvajeCada vez que juegas un gran juego – ya sea efecto masivo o Personaje – Ojalá estuviera en Switch. (En serio, ¿cómo es eso posible persona 5 ¿Aún no se ha gestionado?)
No soy el único. Los fanáticos que ruegan por sus versiones Switch se han convertido en un meme en este punto, y la versión Switch de es un juego electronico – Que inicialmente no era compatible con la versión de PS4 Ayúdanos a marcar el comienzo de la era actual en la que el juego multiplataforma es una característica esperada de los grandes títulos de servicio en vivo porque los jugadores se han vuelto demasiado locos.
Esta es una forma antigua de decir que la libertad de cambiar ha cambiado radicalmente la forma en que veo los videojuegos. Esa distinción entre consola y móvil que definía mis primeros recuerdos con el medio ya no está. Ahora, cuando llega el partido, pienso largo y tendido cómo lo ejecutaré Si es un juego de servicio directo como Efecto Jinshin o es un juego electronicoQuiero saber si puedo aplicar conmigo en Switch o Smartphone. Si se trata de un juego de rol de larga duración, podría esperar el lanzamiento de Switch, incluso si los gráficos son un éxito. De la misma manera que mi experiencia con Netflix me sigue de un dispositivo a otro, quiero que mis videojuegos hagan lo mismo. personalmente me arrepiento de jugarlo Excelente juego de skate mundo elemental en PS5 porque sería perfecto para sesiones cortas en Switch.
Este deseo de llevarme los mundos de los videojuegos ahora se extiende mucho más allá de las consolas de Nintendo. Hay juegos multiplataforma que soportan dispositivos móviles; Juegos de Xbox que se ejecutan en PC, consola y la nube; servicios de suscripción como Apple Arcade y Game Pass que funcionan en múltiples dispositivos; Y, lo más emocionante, un dispositivo completamente nuevo en Steam plataforma Amplía el concepto a todos aquellos juegos que no se juegan desde mi biblioteca de Steam.
Dicho todo esto, con las líneas entre la consola y el dispositivo móvil desaparecidas, nos falta algo notable. Sentí eso especialmente cuando se descontinuó la producción de Nintendo 3DS.: Hay algo muy especial en los juegos diseñados en torno a las limitaciones de un dispositivo móvil que a menudo no existen ahora. La era DS fue un apogeo creativo para Nintendo y sus socios, con todo, desde toma la innovación zelda A las maravillosas rarezas del tacto como nintendo Y el electroplancton. cambiar de dirección terror metroide Puede que no exista sin su predecesor El regreso de Samos. Afortunadamente, este espíritu aún vive como una especie de nicho a través de productos como seno analógico Y el fecha del juego.
Cuando se trata de juegos entre dispositivos, las cosas a menudo siguen siendo caóticas. La exclusividad de la plataforma y las molestas restricciones de avance cruzado significan que no siempre tienes ese tipo de libertad; Las cosas no siempre son tan sencillas como tirar de un interruptor del muelle y llevar un juguete contigo. Pero gracias en parte al cambio, los últimos cinco años han visto una gran mejora en la forma en que los juegos llegan a los dispositivos. Me da tanta vergüenza decirte cuántos dispositivos tengo es un juego electronico instalado, pero mucho.
Esto a su vez ha mejorado mi relación con el juego, al igual que tenerlo AMBOS En el interruptor lo hizo. La plataforma no solo cambió la forma en que veo los juegos, sino que me hizo apreciarlos de una manera completamente nueva.
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